We komen aan op het carnival. We betalen 8 SP per persoon en krijgen elfenvleugels erbij. Naggok wil geen kinderkaartje kopen voor Finnaes, hij liegt niet. Finnaes maakt een deal ipv te betalen, en mag de hele dag niet liegen.
Er is een aap die liedjes zingt over buttons die hij wilt. We geven allemaal een knoop. We gaan naar lost property. Er zit een grote katachtige, een displacerbeast, met elfenvleugels die opgeplakt zijn. Om zijn nek een tonnetje. Er zitten twee kinderen op. Dirlagraun de kat.
Finnaes is zijn viool kwijt.
Arutha zijn papieren.
Aelar zijn houtsnijkunsten
Wij gaan naar de gondola swans. Onze zwaan heet Featherine.
We zouden met Burly moeten praten. Hij heeft een briljante geest. Hij wordt ingezet om wagens op het droge te bewaren? Hurly, de broer van Burly is kwijt.
Bij de hall of illusions zien we Candlefoot en Palasha. Ze zijn verliefd op elkaar. Candlefoot wilde een aanzoek doen, maar was zijn stem kwijt.
Burly is even niet in de staff area. We zoeken verder en gaan naar de Bubble-pop teapot. We helpen daar om een gevandaliseerde tent te repareren. We gaan naar binnen in de bubble. We dwalen uiteen in de ballon.
De andere drie landen in de staff area maar worden weer weggestuurd. Burly is daar niet. Ze krijgen ballonnen van een verlepte clown, Taco.
Naggok landt bij de Carousel, daar staat een centaur met vleugels bij de ticketbooth. Naggok loopt weg op zoek naar de party en naar Burly. Ze vinden elkaar weer en Naggok krijgt de poedelballon van Finnaes.
Naggok betaalt voor Aelar.
Tickets:
Finnaes: 6
Arutha: 6
Aelar: 5
Naggok: 4
We gaan naar de carousel. De centaur, Diana Cloppington, was niet altijd een centaur. Ze is getransformeerd door een heks (Granny Nightshades en lijkt niet te kunnen zeggen wat er verder gebeurd is. Ze geeft ons verf, we moeten de namen van de eenhorns leren. We verfen de missende letters weer, maar een paar verdwijnen er. De draaimolen wordt gestart maar lijkt gesaboteerd te zijn. De verloren woorden van Naggok zijn in het heden, bij de spiegel. Waarschijnlijk zijn ze afgenomen tijdens een deal met de heks. Finnaes z'n viool is bij de podiumangst van Modderhorn. Aelar krijgt te horen "find the toys without joys in the past". Only a wish can fulfil Arutha's heart's desire. Veel vind je terug in Prismeer, zoals Hurly en de kitten.
"The hourglass pact, made in fear, all things taken, end in Prismeer." - Eenhoorns
Arutha heeft andere zaken, en gallopeert ervandoor. Hij verzekert ons dat hij op tijd zal zijn voor ons optreden.
We gaan naar de grote tent. Burly staat daar, klaar om op te treden, pompoen op z'n hoofd. Hij gaat gewichtheffen. We spreken af na het event elkaar te spreken. We gaan naar binnen.
Mr. Light verwelkomt ons.
Burly komt op, maar zijn act mislukt en er valt een kast op hem. Hij wordt weggedragen.
De tweede act is een groot bad met een zeemeermin. Palasha the Mermaid. Ze wordt geheckled vanuit de andere kant van de tent. De man-heckler, Kettlesteam, verandert in een vrouw en verlaat de tent. Ze gorgelt iets en houdt een parasolletje vast. Wij gaan erachteraan. Het is geshapechanged als een halfling, maar is een vogelachtige. Naggok draagt hem naar buiten. Het is Kettlesteam. Hij is Zybilna kwijt, de archfey van Prismeer, fairy godmother. Hij kan niet naar Prismeer, dat heeft hij afgesproken met Sibiona. Hij zegt dat Mr. Witch en Light weten waar de verloren spullen zijn en zit hen net zo lang dwars tot ze het laten weten. Hij laat wat horen in de stem van Witch en Light, ze spreken over de Hourglass coven.
We gaan weer naar binnen en spreken af na afloop Witch en Light te confronteren. De mime is net klaar met zijn optreden. Kettlesteam gaat door met de acts verstoren.
Een Witchland hand is op zoek naar Candlefoot.
Nu mag het publiek optreden. We gaan als tweede. Het plan is dat Naggok Arutha optilt en Finnaes daar bovenop viool speelt. Aelar houdt Kettlesteam in de gaten.
Arutha komt Matrik Nazlov tegen. Hij is wat uit z'n zakken aan het pakken, een caramel. Arutha heeft geen trek. Hij is ook iemand kwijt, een vriendin: Zybilna. De fairy godmother. Als Arutha Zybilna terugbrengt krijgt hij al Matriks schatten. Vraag naar de pompoenboerderij. Zoek de crossing van deze wereld en Prismeer, ergens op het carnaval. Een andere she-raven is ook op zoek naar Zybilna.
Hij wordt gewaarschuwd voor avonturiers met zwarte helmen en rode ogen.
De hele act gaat mis. Arutha springt tegen Naggok op ipv er op. Naggok krijgt daarna Arutha niet opgetild. Naggok probeert op Arutha te springen, maar die zakt door zijn poten. Finnaes z'n ticket vliegt weg omdat hij liegt dat alles volgens plan gaat. Finnaes wordt gelanceerd door Naggok om het kaartje te proberen te vangen. Hij krijgt 1 ticket te pakken.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 6
Aelar: 5
Naggok: 4
We ronden de act af en krijgen een daverend applaus.
We ontmoeten Burly, hij geeft aan dat Mr Witch en Mr Light ons willen zien. Ze zitten in de wagen. Ze zijn allebei elven, van een exotisch soort. Mr Witch ziet er wat zombie-achtig uit. Ze feliciteren ons met ons optreden. Het heeft het hele festival goed gedaan, is te zien aan de scepter.
Witch zegt: "The wheel of time turns ever on, what is lost is lost, what is gone is gone".
Kettlesteam gaat op een tirade tegen Witch en Light. Hij wordt gepolymorphed (?) in een schaap. Taco neemt hem mee.
Burly vertelt over de witchlight watch van Wight, die zorgt dat alles op tijd loopt. Als we die afpakken kunnen we ze overtuigen om te praten. Burly heeft een plan. Dirlaugraun begeleidt Witch naar de afleiding. Palasha, Candlefoot of Dirlaugraun kunnen vast wel helpen. Pas op voor Taco.
We gaan naar de Hall of Illusions. Daar lacht een halfling een andere halfling uit. De uitgelachene gaat de hall of illusions aan, die is naast Tasha's Wizard's tent. Het lijkt erop dat er Tasha's Hideous Laughter gecast wordt. Aelar barst ook in lachen uit. Arutha en Naggok gaan naar binnen en betalen een ticket.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 5
Aelar: 5
Naggok: 3
We zien onszelf als kind in de reflectie. We lopen op de snotterende halfling af en zien onszelf ouder worden in het spiegelbeeld. Er wordt in Elven geroepen dat we moeten komen, Naggok verstaat het niet. De halfling heeft Ruben. We gaan onder het tentzeil door naar buiten. Zijn vriendin die begon te lachen heet Samantha, ze houdt niet meer van hem. We herenigen ze.
Candlefoot was degene die de tickets controleert voor de Hall of Illusions. Zijn stem is gestolen door een raaf.
We houden het water in de gaten op zoek naar Palasha. Finnaes wordt gecharmed door een meisje met een grote lollie vast en een varkensmasker. Naggok gaat erachteraan en wordt hard vastgepakt en goed geraakt. Ze rent weer weg. Aelar komt ten hulp, maar zet de tent in de fik in plaats van het varkensmeisje. Ze is koud, kil, en achter het masker een grijze massa. Finnaes doodt haar. De tent brandt nog dus we rennen naar buiten, we slepen het meisje mee.
Dit was het zelfde meisje als we gezien hadden bij de Lost Property.
Finnaes voelt dat hij wat mist, iets magisch...
We zoeken water! We vormen een lijn om emmers water over te geven en op het vuur te gooien. Palasha ligt in het water maar wil niks zeggen en lijkt erg boos. Aelar vindt een magier, Kellek, die het in één keer kan blussen. Daarna vliegt ie weg. Aelar denkt dat Kellek maar geluk gehad heeft bij het casten van zijn spreuk. Er is weinig van de tent over, maar de spiegels zijn nog acceptabel.
Als het meisje weggedragen wordt horen we van de Witchlight hands dat er meerdere van dit soort meisjes rondlopen, en dat zolang je er werkt of een kaartje hebt er niks aan de hand is.
Naggok geeft Finnaes een ticket.
Tickets:
Finnaes: 2
Arutha: 5
Aelar: 5
Naggok: 2
We mogen van Burly wel mee het personeelsgebied in, samen met Candlefoot zodat hij met de dief van zijn stem, Kettlesteam, kan vechten. Taco is bezig met een barbecue en het kruiden van Kettlesteam. Naggok trekt Taco weg, zodat Candlefoot ongestoord kan vechten. Candlefoot lukt het niet, dus Aelar helpt met Primal Savagery. Kettlesteam verandert terug in zijn echte gedaante en gaat knock out. Aelar stableized hem en we nemen hem mee naar de Pixie Kingdom om niet gezien te worden.
Daar aangekomen zien we een faery, Jeremy, die ons klein maakt.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 5
Aelar: 4
Naggok: 1
We gaan naar Biscuit de hamster die het 'reuzen'rad rondjes laat draaien. Kettlesteam geeft ons een avatar met de stem van Candlefoot. Ze kan nu opeens niet meer normaal praten. We brengen de stem naar Candlefoot, hij is ecstatisch.
Na het aanzoek krijgt Palasha haar kleur weer terug. Ze willen op huwelijksreis naar Prismeer, waar Northwind de Treant vandaan komt, een boom van een iemand.
Palasha wil wel optreden om de aandacht tijdens de monarchverkiezing af te leiden zodat wij het horloge van mr Witch kunnen 'lenen'. We gaan naar de Dragonfly Rides, maar lopen langs de Feasting Orchard en doen daar mee aan een cupcake-eet-wedstrijd.
Naggok wint en krijgt een Cupcake of Invisibility.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 5
Aelar: 4
Naggok: 0
Matrik Roslov, de oude man die Arutha had gesproken, spreekt ons aan.
Matrik biedt een caramel aan en wil graag weten of we Zybilna al gevonden hebben. Hij laat nog een keer weten dat hij zijn schatten nalaat aan wie Zybilna terugvindt.
We gaan naar de Dragonfly Rides en zien daar Northwind. Er is ook een eekhoorn bij, Rat.
We maken een ritje en spreken met Rat en Northwind. Northwind vertelt dat de spiegels van de hall of illusions een pad zijn, naar Prismeer. Mr Witch en Light weten wat je moet zeggen om door de spiegels te stappen.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 3
Aelar: 1
Naggok: 0
Onderweg naar de tent komen we een ringenwerpspel tegen, je moet ringen om een almiraj gooien.
Tickets:
Finnaes: 1
Arutha: 0
Aelar: 1
Naggok: 0
Arutha probeert het 3 keer. De derde keer lukt het hem eindelijk! Hij mag kiezen tussen een teddybeer en pixie dust. Hij kiest voor de dust.
We gaan de tent in en zoeken een plekje. Naggok wordt tot Monarch gekroond. Finnaes eet de cupcake en wordt onzichtbaar. Arutha gooit pixie dust over zichzelf heen en pakt de kroon snel. Finnaes knipt het koord van het horloge door. Hij stopt het in zijn onderbroek. Mensen rennen naar buiten nadat Kettlesteam roept dat er brand is. Witch en Light zoeken het horloge bij Naggok.
Burley steekt vuurwerk af. Arutha probeert z'n achtervolgers (Witchlight Hands) af te schudden. Dat lukt niet. Witch vraagt zijn horloge terug aan Arutha en Aelar, en vraagt wat ze willen. Ze maken een deal om naar Prismeer te komen en geven het horloge terug.
We zeggen gedag tegen Burly en gaan naar de Hall of Illusions.
Eerst nemen we een long rest. We nemen ook nog zangles bij Palasha.
Witch: Everything you see and more lies beyond this mirror. If you wish to go in, say "Hither, tither, here and there, wander yonder, show me where". Naggok stapt door de spiegel. Arutha volgt. Witch: "Mind the rule of three, present future past." Light: "Find the alicorn and free the dormant queen at last.". Aelar en Finnaes volgen ook.
We worden level 2.
We landen op een stenen, lichtgevende weg. Vlak nast en voor ons houdt de weg op, verder aan de horizon gaat die weer door. Aan het einde van de weg zien we een sprookjeskasteel. We zien een luchtballon die in het moeras verdwijnt en op een erg scheefstaande toren blijft hangen.
Aelar neemt waar dat over alles een 'laag van verbindtenis hangt'. Naggok hoort een stem die hen verwelkomt en praat terug. De rest is verwart. Finnaes vindt het niet de plek als die waarover gesproken werd, niet een heel fijn en veilige plek. Hij voelt dat iets wat hij kwijt is hier is.
Naggok loopt de mist in. Na een paar meter wil hij terug, maar lijkt de afstand veel verder dan op de heenweg.
Aan de rand van de weg zijn er paddestoelen waar je op kunt springen. Naggok springt erover naar beneden. Aelar volgt maar valt door opvliegende sporen, en valt naar beneden in het water. Voor Arutha en Finnaes is het geen probleem.
We horen een doedelzakspeler en een beatboxer aankomen. Naggok verstopt zich. We zien schimmen aankomen van mens-grootte en groter. Ze zingen "with stick and stones we break your bones". Het zijn zes mensachtige konijnen met wapens. Twee zitten er op een grote slak die niet mee lijkt te werken. Eentje stelt zich voor als Jebbek, en hij komt ons overvallen. Ze willen onze mooiste herinnering hebben. Hun baas heet Agdon, The Long Scarf, de dievenkoning.
Finnaes verliest de herinnering van het krijgen van zijn viool van zijn vader.
Aelar de herinnering aan het krijgen van een beitel van z'n vader.
Arutha aan het krijgen van een wapen van z'n vader.
Arutha probeert de slak te stoppen, maar die bijt naar hem. De konijnen gaan weer terug naar waar ze vandaan komen. Wij gaan de richting van het moeras en de luchtballon op. We gaan door stijgend water. Er stijgen bellen op uit het water, we zijn wijs en handig genoeg om die niet kapot te prikken en in te ademen. Wie zien de toren in de verte in de mist. We komen dichterbij en het water zakt. Er groeien bramenstruiken om de toren. De mand en ballon hangen aan de toren. De toren is ongeveer 50ft hoog. Aelar hoort een elf en nog drie andere personen praten in de toren.
We roepen of we kunnen helpen en er wordt teruggeroepen. Het is Sir Talivar, de trouwe dienaar van de koningin die probeerde te ontsnappen, maar dat ging niet goed. Boven aan de toren in de mand zit hij, een minidraakje in een zilveren kooi. Een spinachtig wezen, een Ettercap, half mens half spin, trekt het draakje er uit en de toren in. We gaan de toren in. Er hangen veel emmers aan touwen. Er hangen stelten. We rennen de trap op naar boven en een van de emmers keert om en gooit zuur op ons. Aelar en Naggok stinken nu enorm. We ruiken een hond, Wolver. Die springt op Aelar af, maar Naggok weet hem te grapplen. Aelar zet hem in de fik terwijl hij nog gegrappled is, hij is dood. We zijn in een woonkamer. De ruimte erboven is een keuken / werkplek.
We vinden een onderhoudsschema van de putten in de gebieden. Aelar guidance't Naggok.
We gaan verder omhoog en zien een paarse draak in een kooitje. Tegen het plafond zit de ettercap. We raken in een gevecht, en Naggok pakt de draak en rent naar beneden. De Ettercap vertelt dat een gemene tovenaar, Pavlorna, hem in een spin omgetoverd had. Hem kunnen we vinden in Downfall. De draak (Sir Talivar) is Zybilna kwijt. Hij is een afgezand van Titania, de summer queen.
In Prismeer zijn er drie regels:
Naggok hoort weer een stem, over dat het balen is dat de regels niet goed gevolgd meer worden nu Zybilna weg is.
Voor de sleutel kunnen we het beste bij Jingle Jangle, een goblin in Telemy Hill zijn.
Elmar de Ettercap onderhield de putten, de o-wells, toen Zybilna er nog was.
We brengen de nacht door in de keuken. Aan de buitenkant van de toren zitten uiltjes die goed stemmen nadoen.
Het lichaam van Wolver de hond lijkt verdwenen, maar we vinden hem onder een bank, levend. Aelar healt hem.
Naggok slaapt op de bank en Elmar spint hangmatten voor de rest. In de nacht gaat Elmar koken, het is zo fijn dat hij gasten te eten heeft!
's Nachts hoort Aelar dat Elmar iets zwaars aan het inspinnen is. Hij gaat voorzichtig een kijkje nemen. Het blijkt Wigglewart, een Bullywug te zijn, de compagnon van Sir Talivar. Samen met de Knight of Wards heeft hij hem helpen ontsnappen.
De stew die we krijgen bevat uiltjes.
We kunnen naar de Inn at the End of the Road. We verlaten de toren, en Elmar helpt ons een breder stuk water over. We volgen een warm gevoel dat Aelar voelt en komen aan bij een o-well. Er spartelt iets in. Aelar stuurt een uil-familiar erop af. Het is een Dretch Demon. De wereld warpt naar een wereld uit sylhouetten. We zien 5 andere sylhouetten, waarvan er 2 aan het lachen zijn en eentje een vrouwelijke mensachtige lijkt haar magie kwijt te zijn, mogelijk heet ze Natasha. Finnaes laat vlammen in haar hand verschijnen met prestidigitation. De wereld verandert weer terug en er valt een edelsteen uit de lucht. De demon is weg. Er zit een rune in verwerkt, waarschijnlijk iets necromancy en/of abjuration. Het lijkt iets te bevatten. Het doet ons denken een omgekeerde philactery van Baba Yaga, om de ziel van een lich heel te maken.
We gaan door, en zien een heuvel verschijnen. We ruiken een zoete fruitige geur. De bomen heten ons welkom en wijzen ons de weg naar het hol van Jingle Jangle. Zijn master key is meegenomen door de konijnen, en zijn truffels ook. De konijnen van de bandietenprins. Pavlorna heeft zijn angst om een sleutel niet te hebben.
Naggok hoort weer een stem. Die informeert over wat er vandaag gevonden is. De bomen zouden ons verder kunnen helpen met de sleutel. Arutha raadt hem aan vervolgens de stem te negeren, we weten niet of ze goed of slecht zijn.
De bomen vertellen over de Watcher, een orakel dat in Log Current woont.
We overnachten op Telemy Hill.
Als we wakker worden gaan we op zoek naar eten. We vinden het een en ander, waaronder een zonsopkomst-bloem. Sunriseflower, blijft licht geven na plukken. Smaakt naar kruidige honing. Een dag of 2-3 aan voedsel. Naggok eet een stuk bloem.
We komen ook drie kleurige kikkers tegen. We jammen wat met ze. We mogen nu 1x de jump spell doen.
We zien bellen opstijgen, maar er zit niemand in. We stappen erin en vliegen een stuk verder, over een rivier heen.
De konijnenprins verschijnt. Hij heeft Naggoks zonnenbril gestolen.
Rabbits zijn hebzuchtig, snel afgeleid, en ook snel afgeleid door rabbits van het andere geslacht.
We gaan terug, naar een oh-well, om ondergronds naar de konijnenprins te komen. Helaas slagen we er niet in op tijd omhoog te gaan, en komen uit bij een verkeerde oh-well. Er zit daar een gelatenous cube, met een schedel er in, die praat tegen ons. Hij weet ons te vertellen dat de konijnenprins gestrafd is door Zybilna, en hij werd aan zijn lange shawl aan de boom gehangen, aan een gouden spijker.
Arutha ruilt een ballon voor een immovable rod met de cube.
We springen de buis weer in. Het lukt ons met moeite en wat acrobatiek om bij de juiste buis uit te komen. We klimmen eruit en zien een Dryad, een boomgeest. We geven haar water. Ze stelt zich voor als Timalien (?). "Achdon, de prins, is niet goed!" Er zit iets in de grond dat niet goed is. We moeten goed water regelen. Ze wijst ons een deur. We komen uit in een konijnenslaapruimte.
We openen een andere ruimte, waar ze zo vriendelijk zijn om ons de weg te wijzen.
We komen aan in de ruimte van Achdon, waar een gevecht losbarst. We overmeesteren hem en dwingen hem ons te vertellen waar Zybilna is en waarom het water zo vies is. Hij vertelt ons dat we de trap naar beneden moeten, we nemen hem vastgebonden mee. Die leidt naar de wortels van de boom. Het water is er nog viezer dan bij de put. Er ligt een stapel munten, beschermd door een zwarte draak, Xaratar. Hij wil liever wonen in Downfall, hij zit hier nu maar tijdelijk. Op de plek van Pavlorna.
We gaan terug naar boven en openen de schatkist van de ondertussen bewusteloze Achdon. Er zit een hele mooie speciale sleutel in, een zakje met truffels (niet helemaal vol), een kaars, een tekening van een oude vrouw die er akelig en kikkerachtig uitziet en een monocle.
We nemen Achdon onopvallend mee naar buiten.
Onderweg naar Jingle Jangle worden we in de gaten gehouden door ratten. Arutha en Aelar doden er eentje en jagen de rest weg. Verderop horen we de doedelzakspelende konijnen. We verstoppen ons. We moeten Achdon helaas onder water dompelen om hem stil te krijgen. De draak komt er aan te komen. Hij lijkt op zoek naar Larsaloream, eigenlijk Aelar. We vallen de draak aan. Aelar en Naggok gaan twee keer knock-out maar worden gered. De draak vliegt weg, en de konijnen komen er aan. Ze slaan Arutha knock-out en vinden het dode lichaam van Achdon. We worden teruggebracht naar het konijnenkamp door Derdar, Vilol en Shafiel. Felixa is nu de leider. Naggok wordt wakker, maar doet succesvol alsof hij nog knocked-out is. Finnaes wordt naar Felixia gebracht. Ze geeft ons de keuze om of aan de draak gevoerd te worden, of naar Downfall gestuurd worden.
Arutha en Naggok worden apart gehouden en Aelar zit in een opslagruimte. Arutha en Naggok beginnen te vechten en worden neergeslagen en vastgebonden.
Aelar hoort dat we aan Slackjawed Lorna, de hag, overgedragen worden. Lorna had Achdon bevrijd. In Downfall is het Soggy Court, je moet daar heel beleefd zijn, anders verlies je je hoofd. Kom niet te dicht bij de pratende boom.
We vertrekken op twee gigantische slakken. Naggok hangt aan een stok gedragen door twee konijnen en wordt wakkergepord door een derde. Arutha heeft een prop in z'n mond, maar Aelar overtuigt de konijnen om goed te laten ademen. De draak komt aanvliegen. We maken elkaar los en proberen de draak te overtuigen om Felixa te kiezen. Er komt een stuk armour kijken dat Aelar nadoet. We vechten met de draak en Naggok knijpt hem stuk. We sluiten een deal met de konijnen, ze gaan ons met rust laten, we krijgen onze spullen terug, en krijgen de eerste keuze uit de dragon's hoard. Na een hoop overleg gaat een deel van de groep mee terug naar Brigands Tollway, zodat wij ons deel uit de hoard kunnen opeisen.
We vinden daar een fles met lichtgevende wormen, een bril zonder glas in de vorm van een vlinder, een stemvork, een verfborstel uit keramiek (inclusief de haren), leren container met een spell scroll (water ademen voor 10p) erin, een scale-achtige zwarte bracelet met een abjuration-achtig aura. Die geeft advantage op saves tegen charms of frights.
Lv 3!
Finnaes wordt als eerste wakker. De konijnen zijn ook al op. Er is een groot konijn bij, Ozzy. Hij mist een halve tand. Hij brengt ons een kist met het volgende:
toevoegen:
Bagpipe with additional holes
Flask of spectral glowworms that change color to reflect the mood of the flask’s holder
Hematite gem (10 gp)
Random looking combination of used tools
Unraveling bag of coins (2 gp, 182 sp, 247 cp)
We gaan onderweg naar Jingle Jangle, bij Telemy Hill. Naggok betuigt spijt van het laten verdrinken van Achdon. Arutha heeft een drakentand om z'n nek hangen. Hij vertelt over zn rare droom over de draak die niet dood wilde. We overnachten in bomen, waarin hij in Sylvan zingt en vraagt of ze hem vanaf nu koning Huggok willen noemen.
Arutha slaapt slecht. De draak valt hem lastig. 's Morgens zien we de draak verschijnen. Hij lijkt naar Arutha te luisteren. Hij oogt niet bijzonder gezond.
Arutha verzekert Huggok ervan dat hij niet schuldig is aan de dood van Achdon. Is Huggok nou iets groter en hariger dan gisteren? Finnaes vrolijkt ons op met allerlij magie.
We komen aan bij Telemy Hill. Huggok geeft de bomen een knuffel, ze zijn nog steeds irritant. We gaan naar Jingle Jangle. Sir Talivar is al weg, terug naar huis, hij had het over een koningin en een court. Hij heeft zijn (kleine) zwaard, eigenlijk een dagger, Brave Dirk, achtergelaten. We mogen Jingle Jangles sleutel houden, op voorwaarde dat we hem terugbrengen en alle andere sleutels die we vinden naar hem brengen. We laten de tekening van Slackjaw Lorna achter.
De bomen op Telemy Hill wijzen ons naar een stille boot, een soort vlot. De draak heeft er eentje gevonden, maar hij zit nog vast, en de draak zit erop. Na wat gesteggel gaat hij eraf en kunne we het vlot op. We maken vaart, Huggok paddlet en Arutha wijst de weg. Arutha ziet een kikker-Hag in het water badderen. Finnaes ziet een ander raar beest, ook een hag? Het zet een kalebas op z'n hoofd. Ze horen stemmen: "ga weg, blijf weg, laat ons met rust!", hoge piepstemmen. We weten niet precies wat er praat. We varen door. We komen langs een andere boom waar we dezelfde stemmen horen. Het zijn hagedisjes met fluoriserende gekleurde strepen. Als we dichterbij komen verdwijnen de hagedissen in bubbels. We zoeken eten, Arutha vindt suikerspinmist, wat paddestoelen en wat bessen. Aelar ziet nog een heksachtig figuur, met een cape, waarbij de schaduw een andere kant oploopt.
De volgende dag paddelen we verder.
Verderop zien we beweging, groene gewebte poten. De bullywook lijkt te verdrinken in drijfzand, dus Huggok springt hem achterna. Er gaat niet nog iemand verdrinken! Hij gooit hem op het droge, en dankzij een hulk-out en de immovable rod komt iedereen weer op het droge. Sir Giovanni of Hither. Als we hem roepen springt hij te hulp. Hij kan ons overal horen, maar misschien onderschat hij zichzelf een beetje. We gaan verder, maar hij lijkt ons te volgen. We komen aan bij een meer waar we bullywooks een roeiboot zien bemannen.
De bullywooks komen onze richting op. We kondigen ons aan als de Monarch en co. Ze verwelkomen ons om naar hun koning te gaan, Gollup de 19e. We meren aan. We zien een grote ballon, van het type dat we al een keer in de toren gezien hebben. Ealyvia klimt een instabiele ladder op om de ballon te menden. Dat lukt, maar wel met enige paniek.
We gaan over een paadje van stenen in het water. Eentje vindt het niet leuk dat we over hem heenlopen... De rest begint ook te bewegen, maar we zijn aan de overkant.
Iets verder zien we een gazebo op poten. Er komt rook uit de ballonnenfabriek. Huggok roept Giovanni, die komt aangesneld, en we beginnen met emmers halen om te blussen. In het gebouw lopen veel kleine brandende gniffelende kooltjes rond. We blussen ze. Duke Ickrind komt "helpen", weet ons te vertellen dat vuur en water niet goed samen gaan, en gooit twee maal een emmer water over Aelar. Hij vertelt dat de uitbrekers de balonnenfabriek in de fik hebben gestoken. Wigglewok & Morgort hebben geholpen Sir Talivar te laten ontsnappen. Morgort wisten ze nog te pakken, Wigglewok is te grazen genomen bij de toren, weten wij... Hij geeft ons een bronzen vlieg die een beetje trilt, een soort broche. Huggok steekt hem in z'n schouder.
We gaan richting de koning en komen over een brug, met bullywookhoofden op staken ernaast. De hoofden praten met elkaar. Het zijn waarschijnlijk ex-koningen. Halverwege de brug zit een soort scarecrow, met kalebas als hoofd. Hij is zijn hoofd kwijt geraakt aan konijnen, het was een groots gewei. Toevallig hebben we vorige sessie een gewei helpen ophangen bij de konijnen. Er lijkt iets in de kalebas te zitten. Hij heet Clapperclaw, uit Tither. Granny Nightshade, in Loomlurch in Tither, heeft hele goede houdsnijskills, mogelijk die van Aelar.
We gaan verder richting de gazebo. Die ziet er van dichterbij toch niet zo heel goed uit. Er zijn heel veel kikkers, en een krokodil, Snoodel. Er komt een humanoid tevoorschijn, genaamd Zargash. Hij fluistert dat hij ons gezien heeft in de tent op de kermis. Finnaes krijgt een briefje toegestopt dat een revolutie komende is. Het komt van Illig, die verder wil praten bij een hut verderop. Finnaes maakt dragonhide armor voor Aelar.
We mogen alleen met Bavlorna spreken als we onderdeel worden van de Soggy Court, en een boek (Big Book of Bad Blood) teruggeven wat waarschijnlijk gejat is.
We kunnen de boot vinden bij het zinkende paleis.
We gaan op zoek naar het hutje van Illig, het heeft een erge gevangenisvibe. We zien een hele gigantische donkerwolk-luchtballon. We zien een hutje eronder, Wonderous Wares and Fair Fares. Vanaf het paleis komt muziek. Een bullywook heeft het over de Proving Grounds. In het hutje zitten twee gevangenen, eentje lijkt angstig.
De Wonderous Wares ziet er erg haastig opgezet uit. De ene heet Trinket, de ander Bauble. We ruilen hun aangevroten Duskmallow pie met decorative bite marks voor onze dagger (best half). We gaan weer naar buiten en vragen rond naar Illig. We kunnen het best even vragen aan Grundelgans, of Killydeck, die trekken veel op met Illig. We gaan verder op zoek. We horen een fluit die klinkt als de wind, een beetje down, het komt vanuit supersized mushroom. Ons hart slaat er van over, dus we gaan de andere kant op. We horen pesterige stemmetjes vanuit een boom, dus gaan we die kant op, klaar om te vechten. Huggok rent erop af en probeert er eentje te grijpen, maar grijpt in plaats daarvan de boom, die een enorme uithaal maakt. We ontsnappen van de boom, maar nadat Aelar een sprite erin in de fik zet, komt hij los uit de grond en onze kant uit. Het is een Tree Blight.
We rennen weg.
We komen aan bij een hutje, waar Illig zich misschien bevindt. Het blijkt een hut vol rotte vis te zijn, daar zijn we snel weer weg. Dan vinden we een hut die net wat mooier is, waarschijnlijk die van de baron Illig is. We kloppen aan, er zijn een aantal bullywoogs, en een horcrux, zoeentje die we gezien hadden bij de duivels die uit de lucht vielen. Hij heeft een soortgelijke steen, een philactery, op zijn voorhoofd als die we al een keer gezien hadden. Het wordt voorgesteld als "externe consultant". Illig is Thierry Baudet in kikkervorm, en bereid een revolutie voor. De koning moet "geprikt" worden, per ongeluk, door te struikelen met een dolk in de hand.
Aelar en Arutha raken de philactery aan en verdwijnen opeens. Ze zijn in een plek met een troon, er zit een figuur op met een kroon van botten, maar wel een warme uitstraling. Er wordt een gedaante meegesleept en neergegooid. "Weer een die probeerde u te weerstaan, mijn hoogheid". "Als weigeren om te verhongeren rebellie is, dan ben ik...!". Grast slaat hem. Ze is de Witchqueen of Perrnland, en heeft zes vingers. Arutha en Aelar moeten hun oordeel uitspreken, en zijn voor verbanning. "Ik verban u naar de torens van..." en ze zijn weer terug in de hut. De philactery valt op de grond, de horcrux is verdwenen.
We gaan naar de grote ketel met pootjes, ergens aan de rand van de mist. Er liggen kooltjes onder, van het type dat we eerder weggejaagd hebben. Aelar klopt op de ketel, en hoort dat er brokjes inzetten. We tillen de deksel op, maar die lijkt erg vast te zitten. De ketel loopt weg, en de kooltjes beginnen te lopen, het is een Magmin.
Hij zegt "wil je erin? wil je erin?". Hij wil ons wel het toverwoord vertellen zodat de ketel open gaat, in ruil voor erg droog hout. We gaan dat hout halen bij Wonderous Wares.
Onderweg gaan we eerst langs Octavian Melianne, de blauwachtige elf. Ze speelt fluit. Ze moest altijd denken aan haar verloren liefdes, maar de heks heeft haar daar vanaf geholpen, in ruil voor haar hart. Dat hart was tegen haar zin. Ze heeft een vrouw met een zwarte hoed, een soort heks, bij de heks langs zien gaan, het doet ons denken aan de handelaren van Wonderous Wares, alleen dan zonder hoed. Ze heeft ook kikkers en 3 (gnome?) clowns gezien, maar die kwamen niet terug.
We varen langs Clapperclaw terug. Hij heeft Will of the Feywild zien spelen met het katje, Ster, waar we naar opzoek waren. Will is ~11 jaar oud, met een tuniekje aan, hij doet dappere dingen zoals de kinderen bevrijden van Granny Nightshade. Hij heeft de hand van Big Rat (wie?) afgehakt. De vraag is waar Will dat allemaal geleerd heeft... Hij is in Little Oak, een boomhut, in Tither. Granny Nightshade woont in Loomlurch. Clapperclaw komt met ons mee naar de winkel. Onderweg komt de nieuwe koning-to-be langs, maar we laten ze gaan. In de winkel vertellen de verkopers over Charm, de baas, met de punthoed. Op de achtergrond horen we de assassinatie van de koning. Charm is op bezoek bij Bavlorna. We geven het boek van Bavlorna, en krijgen een portret terug. We lopen weg met het stuk hout, Aelar laat het kooltje achter. Buiten is een grote commotie door de assassinatie van de koning. Er worden tribunalen gehouden, geadviseerd door Zargash. We gaan terug naar de ketel. Onderweg worden we gemaand door de nieuwe koning om te stoppen, maar we negeren dat.
We bieden het droge hout aan, het magische woord is Spittlespew. De ketel gaat een stukje open. Huggok neemt een slokje. Aelar neemt nu een goede slok, en verandert in een gigantische libelle. Huggok drinkt ook en verandert in een grote kikker (geen Bullywug). Aelar eet wat kleine kikkers en verandert na een uur terug. Huggok ook.
We gaan rusten en kijken of we Charm naar buiten zien komen. We zoeken een hut, en lopen er bij eentje binnen waar een bullywug uit een kikker komt, die aan een paal vast zit. De kikker steekt telkens z'n tong naar ons uit. Huggok wacht binnen en de rest buiten. De bullywug komt terug en duikt de kikker weer in. We gaan naar Illigs hutje. Grundelgans is daar, maar gaat er vandoor als blijkt dat we met z'n allen komen slapen.
-- long rest --
Finnaes heeft het idee (Gambler's ability) dat als we bij de koning langskomen we wel voor de drie dagen feest bezig zijn. We gaan onderweg naar Bavlorna, met een bootje, de ballon is weg. Het hutje staat op 35 voet hoge stelten. In het midden van de hut is een O'well. We lopen naar boven, en komen bij een luik aan.
We kloppen op het luik. We horen kikkers. We duwen het luik open. We zien een vrij grote ruimte, waar de o'well uitkomt is een soort zwembadje, een voet diep. Er drijft een groot lelieblad in. Aan de andere kant staat een spiegel. Er staan 7 manequins in een hoek, met kleren aan. In een andere hoek is een wenteltrap omhoog. Er zijn ook nog 5 gesloten deuren. De ramen zijn erg beslagen en vies.
We bekijken de manequins. 6 hebben er kleren aan. Degene zonder kleren heeft een punthoed op. 3 zijn klein, de rest normale grote. Eentje lijkt bewogen te zijn, ziet Finnaes.
Arutha bekijkt de spiegel, en ziet zijn eigen spiegelbeeld. Het midden van de spiegel is schoon, maar de rest erg vies.
Huggok pakt de hoed van de manequin en de hoed grijpt zich vast op zijn hoofd. Hij knijpt de hoed dood. Het was een tentakelig wezen dat zich voordeed als hoed.
Finnaes onderzoekt het lelieblad. Het heeft wortels. Er loopt een spoor en paar grote voeten en meerder paren van kleine voetstappen richting het water en er rondom. De kleine voeten lijken exacte mini-kopieën van de grote.
Arutha opent een deur. Er komen vliegen uit, die opgegeten worden door zijn draak. Er ligt een paardenkop in de kamer, vast op een achtpotig frankenstein monster. Er liggen en hangen een hoop dierenonderdelen. Een hertenkop vast aan een beer. Er staat een krat met Pavlor[...] erop. We doen de deur weer dicht.
Een andere deur verbergt een balkon met een hoop kwakende kikkers. De volgende deur gaat lastig open. We treffen een kleine kamer aan waar een mooie kast in staat, met een mooi zilver ingelegde zandloper. Finnaes draait de zandloper om, en de kast vliegt open. Hij staat vol met bakjes en kopjes. Verzamelingen veren, een hoefijzer, gedroogde bloemen tussen vunzige papiertjes, oude half-vergane riemen, een hele grote stapel ongeopende brieven maar geen enkele aan Bavlorna gericht, grote lades met allemaal verschillend bestek. We nemen de veren en riemen mee.
We zien iets de trap opschieten. We gaan erachteraan. We komen in een hal uit, waar schilderijen hangen van vanalles en nog wat, met erg geemotioneerde mensen en humanoids, in hele fancy lijsten. In het midden van de hal zien we een spiegel. Achter een deur horen we een discussie van twee stemmen. Finnaes lacht naar de spiegel, en er draait een verborgen deur open. We gaan de gang in, en naarmate we verder lopen wordt de gang groter, of eigenlijk worden wij kleiner. We zijn zo groot als een muis, en maken de ronde af en gaan daar door een erg klein deurtje. We horen de stemmen, eentje is duidelijk Illig. We gaan door een muizengat en komen onder een kast in de kamer. Het is er erg vies. We zien Illig met een hag-achtige gedaante. Ze wordt bediend door meerdere mini-kopieën van zichzelf, lornings. Als ze ademt komen er vliegen naar buiten. In de kamer zijn 3 deuren en een trap omhoog.
We merken dat we groter worden en sprinten door het muizengat terug. We besluiten om de volgende deur te openen. Binnen is het stoffig, met een bed en opgeprikte pixies. Het is waarschijnlijk een logeerkamer. We wachten tot Illig klaar is, maar er lijkt geen einde aan te komen, dus gaan we verder.
De volgende kamer is groot, met een grote tafel. Er staan schalen met half opgegeten eten op. Er staan zes stoelen aan, alles is vies. Er zijn 2 andere deuren, waarvan eentje op een plek is waarvan je zou verwachten dat het gebouw ophoudt. Boven de deuren hangen goblin-hoofden. De ene deur opent naar een klein balkonnetje. Achter de andere deur bevindt zich een kamer met groen licht door het glas. Er lijken hier vloeistoffen gedestilleerd te worden. Het ruikt naar alcohol.
We horen een hoop herrie, zware voetstappen en gestommel. Alsof er een hoop metaal op de grond valt, en we horen schreeuwen. Het komt achter een deur vandaan. We spieken even en zien een keuken met een mooi kookeiland. Deze kamer heeft 6 deuren, waarvan eentje waar we doorheen komen, en het balkon. Er rent een kleine gedaante om het eiland, met zware metalen schoene aan en een rode puntmuts. Een boze kabouter met een slagersmes die achter twee vogels aanzit. We vangen / torn whippen de vogels. Eentje vliegt van het balkon af. Boven het balkon hangen drie ijzeren kooien, twee leeg, eentje met een Satyr. Die is er erg blij onder. Hij heet Fensel. De kok heet Rattoos (F), en haat alles. We geven Fensel libellesap en hij verandert in een grote mooie libelle en begint in de keuken rond te fladderen. Rattoos zit hem achterna, hij haat libelles. Fensel wil graag landen op een specifiek halfvol vat, met drank van Elders, wat hiernaast gestookt werd. Huggok grapplet Rattoos om te voorkomen dat hij Fensel nog meer raakt, en wordt bijna heel hard getrapt.
Met z'n allen proberen we Fensel terug te veranderen door hem te raken. Rattoos wordt losgelaten. We horen dat er iemand aan komt lopen, dit blijkt Illig te zijn. Huggok gooit hem op de grond en houdt z'n hand op Illigs mond. Aelar is veranderd in een spin om te verstoppen en gaat naar de kamer met Bavlorna, die een klein monstertje op aan het eiten is. Ze ziet hem, en vertelt dat tegen een van de andere kleine monstertjes.
Fensel verandert terug in een Satyr. We nemen Illig terug naar Bavlorna. Ze ligt met de benen languit op de bank met een leeg kopje thee. Bavlorna wil wat dingen van ons: we moeten het bad fixen, alle spullen die van haar gestolen zijn (boek, draad van de mooiste kleur (zelftwijfel)) terugbrengen, de kratten uit Illigs hut met carcassen om mee te werken. We laten Illig achter en gaan met Fensel op weg. We bekijken de voorraadkast van de keuken nog, vol met beesten.
We gaan naar het bad en gooien Fensel er in, maar dat helpt weinig, gezien z'n dronken staat. Finnaes doorzoekt het water met behulp van prestidigitation, en Arutha probeert hetzelfde met thaumaturgy. Het lijkt dat er een Gelatinous cube vastzit, daarom gooit Huggok libellesap in het water. De cube komt naar boven en wordt gelijk door ons aangevallen. We verslaan de cube en repareren de o'well. We brengen ook de kratten terug, in twee delen want anders was het wat zwaar.
We gaan naar de plek waar de ballonwinkel was waar we Bavlorna's boek hebben geruild. De winkel is helaas weg. We gaan naar Octavian, want misschien heeft zij het zelftwijfeldraad gezien, maar dat blijkt niet zo te zijn. De kikkers hebben het over de zussen van de heks.
We gaan bij Zargash langs, hij raadt ons aan om de andere luchtballon te zoeken en de winkel achterna te gaan, maar Finnaes denkt dat dat vooral uit eigen interesse is.
Zargash heeft een symbool om van vleermuisvleugels met een schedel in het midden. Het lijkt iets van hem af te zweven, en transmutation magic te bevatten. Er komen zwarte magische tentakels uit hem naar het water, kan Finnaes zien.
Een kleine bullywog komt de visgraaf en visgravin van Stinkwater introduceren. Het is lastig te zeggen welke de graaf en welke de gravin is. Ze hebben van ons gehoord van de duke van de balonnenfabriek die zeer te spreken over ons was. Ze vertellen ons over de mythe van het kikkerstandbeeld, met een zwarte mondopening waar je alles uit kan halen wat je nodig hebt. Het stond bij Bavlorna in huis, maar dat is ontvreemd en ligt nu in murky lake. We gaan naar het meer zodat Aelar in een grote slang kan veranderen en het meer kan doorzoeken. Huggok leidt de Bullywogs af door ze een handtekening aan te bieden die ze niet willen (nat 1...).
Er blijken onthoofde zombies in het water te liggen, die Aelar aanvallen. Huggok rent er naar toe en poogt tevergeefs Aelar op de kant te gooien, maar wel wat verderop. We vallen de zombies aan, die maar niet dood willen, terwijl er een hoop Bullywogs aangesneld komen. Nadat de zombies dood-dood zijn doen we een sweep door het water, maar vinden niks van waarde.
We gaan verhaal halen bij de graaf en gravin. Huggok grijpt ze stevig vast, maar eentje glibbert weg. Ze krijgen onderlinge ruzie, en de andere wil liever Huggok. Ze hadden als plan om ons te bevrienden en dan zelf koning te worden.
Er worden plannen gemaakt om Zargash aan te pakken. Huggok krijgt uitgelegd dat hij een necromancer is. Onderweg horen we van Fensel dat er net een nieuwe koning is, die hulp krijgt van een hele gevaarlijke avonturiers. We moeten voorzichtig zijn! Huggok schudt de visgraaf/gravin van zich af. Die wil niet mee naar Bavlorna, maar gaat voor ons op zoek naar de ballon (of niet..). We gaan naar boven, maar Bavlorna zit in bad. We zetten Fensel af in de keuken, en gaan dan in gesprek met Bavlorna in haar study. Bavlorna is haar 3 zussen kwijt. Haar oudste zus, Skabatha (Granny Nightshade), een oude heks (niet te vertrouwen!), woont in Loomlurch, een grote holle bloom die plat ligt, diep in het bos van Tither. Daar hangt een schilderij van haar, ze is meer een speelgoedje dan iets anders. Een sleutel in haar rug dat altijd rond draait. Er hangen ook schilderijen van de andere zussen, maar Bavlorna wil die van Skabatha. We hebben een gids nodig om in Tither te komen, misschien kan de vogelverschrikker helpen. We onderhandelen dat we eerst te horen krijgen waar Huggoks woorden zijn, en krijgen 8 dagen om het schilderij te vinden. Huggoks woorden zijn 'in zijn hoofd'. Goblins zijn tuig. Haar andere zussen heten Endelyn en Natasha.
We gaan weer naar buiten en vragen Clapperclaw om hulp voor Tither. Hij zegt dat dat wel 10 keer rusten weg is. Je kan door de mist komen op je gevoel, waar de mist ophoudt. We overtuigen hem om ons te helpen, als we eerst naar Brigands Tollway gaan om zijn hoofd terug te halen. We kunnen de ballon zo meenemen, de guards kijken expres de verkeerde kant op. We nemen de ballon, en met wat moeite sturen we hem naar Brigands Tollway. Mr. Chompsky haalt wat eten voor ons, we drinken nog wat met de konijnen en gaan lekker slapen. Na 4 uur mediteren gaat Aelar op zoek naar het hoofd. Hij gaat een college geven aan de konijnen, zodat wij het hoofd kunnen pakken. Huggok haalt Aelar op en we vliegen weg. De kalebas laten we achter. We vervolgen onze reis richting Tither. In de verte zien we de Tumtum trees. We zien een draak onze kant opkomen, ongeveer 2x zo groot als de luchtballon.
We laten de ballon flink dalen, tot de boomgrens. De draak valt ons aan, eerst een illusie-draak van Aelar, en dan komt hij weer richting ons.
De stem in Huggoks hoofd, High Jester, neemt contact op, met de tip dat we op moeten passen voor de draken. Beetje laat! De jester raadt uiteindelijk aan om een Vorpal Sword te gebruiken.
De draak dood Aelar, maar we ontsnappen en komen uit bij de grot van Nip, vol met goudstukken. We zijn welkom om binnen te komen, maar "pak niets wat niet van jou is". Hij spint cadeaus van goude draden. Hij spint een revivation potion. Hij wil er mest voor, van een Jabberwock, de draak, 40 pond om zijn twilight revery paddestoel te kweken. We reviven Aelar, maar wil hij gerevived worden?? Wordt vervolgd.
Een van de monsters met gems erin wil de lege potion vial graag hebben. Huggok gooit het naar hem.
Wat zullen we doen? Zargash raadde ons nog zo aan hierheen in een ballon te gaan...
Aelar begint weer zachtjes te ademen.
We vragen Nip om een bag of holding, hij helpt ons graag. We zien dat de hoeveelheid goud in de grot wel af lijkt te nemen, Nip denkt zelf vrij te zijn wanneer al het goud is.
Huggok probeert het gem-beest te pakken, maar verdwijnt in de gem. Finnaes probeert het ook en verdwijnt ook. Ze komen in een line-draw wereld, met bomen en een horizon. Er is een zeer magere gedaante die struikelt, met lange zwarte haren. De bomen wijken voor haar, er staat een hut. Op ieder paaltje van het hek zit een schedel. De vrouw valt neer en staat niet meer op. In de hut is een zeer gekromde oude vrouw, met een boze kat die maar blijft blazen. De hut staat opeens op, op gigantische kippenpoten. Alle sterren barsten uit in felheid en alles brandt weg alsof het monster door een guiding bolt geraakt is, en we staan weer tussen de munten.
Aelar doet iets met de ballen, waardoor 'lente' in hem vloeit. Hij heeft nu de 'lente-upgrade'.
We nemen een kijkje in de paddestoelenhoek. Aelar neemt al snel een hap van eentje, en hij wordt spontaan heel oud. Er groeit een leliekrans achter zijn oren. Hij teleporteert Arutha en zichzelf. We nemen een long rest, en Aelar vraagt naar een nieuw boek met tekens, de oude is vernietigd door de draak.
Nip kan wel iets maken zodat we door paddestoelenringen kunnen teleporteren. Nip kan wel iets maken waardoor we gebruik kunnen maken van de ringen. We pakken wat goud in de bag of holding, en zien een hoop geesten (slechte daden van Nip) achter ons neervallen. We leggen het goud maar weer terug.
We vermoeden dat Will geteleporteerd is door Syvilna, want een aangevallen kind is een geteleporteerd kind. Granny Nightshade heeft Will ontvoerd, maar niet aangevallen. Misschien weet kapitein Big Red hier meer over, want hij heeft niks aardigs gezegd over Will en de rest wel. Nip heeft een haak voor hem gemaakt waarmee hij ook dingen op afstand kan pakken.
Met de twee teleporteerstokken voor de Fairy Ring Wayfaring gaan we op stap, want Arutha heeft er eentje gezien onderweg hiernaartoe. We gaan onderweg en komen een zichzelf met boter wassende paddestoel tegen, naast een grote pan op een vuurtje. De paddestoel is een campestry. Hij is flink aan het zingen en dansen. Er komt een goblin, genaamd Kroa, aan die vraagt of de paddestoel al klaar is.
Huggok spreekt Kroa aan, en ze komen overeen dat Huggok een groter deel van de paddestoel mag. Ik kom duidelijk niet uit Terace town, zegt hij. We komen aan bij de ring, maar Krao wil er niet in de buurt komen. Het is een ring van dansende paddestoelen om een ring van gewone paddestoelen heen. We rennen rondjes in de ring en teleporteren weg. Hier zijn ook zingende paddestoelen, maar deze zijn rood ipv geel.
Terwijl Huggok Aelar vertelt over zijn geschiedenis bij de Flaming Fist, het vele rondreizen en zijn trinkets, horen we spelende elfen. We proberen ze aan te spreken maar ze negeren ons. Ze lijken een illusie te zijn, want we kunnen ze ook niet aanraken en ze lijken net boven de grond te zweven. Er ligt een gigantische omgevallen boom (het huis van Granny Nightshade), met veel goblins eromheen met veel bedrijvigheid, kraampjes, getik, gezaag. Uit de boom groeien drie andere bomen.
Een van de kraampjes verkoopt kleurige steentjes, stokken met lint, geglazuurd fruit. Een van de goblins - Tricklehead - heeft een appelhoofd, echt Clapperclaw vibes. Huggok koopt een zure kever met dropbinnenkant, eet hem op en groeit (enlarge).
We bekijken de boom goed tijdens onze rust. Er komen zes mannetjes in tinnen harnassen langs, de voorste trommelt. Ze hebben een hourglass symbool op hun borst. Aelar roept Icarus op, zijn uilenfamiliar, corkscrew owl, om te verkennen. Hij landt op een vogelverschrikker, die hard begint te schreeuwen. De composthoop begint een beetje te bewegen. Er komt een kakefonie van geluiden uit de stallen. Tinnen mannetjes rennen richting de vogelverschrikkers.
Arutha en Huggok zien een meisje dat door de deur naar buiten kijkt. Er wordt wat naar haar gegooid en ze doet de deur weer dicht. Arutha en Huggok gaan erachteraan. In de kamer staan drie verschrikte kindjes, een ketel warm metaal, een hoop vreemd en eng speelgoed. Een gedaante met zwartpaarsige huid, wit haar, elfachtig (Naal, een drow) en een iniemini halfling (Filomena) en een mens (Sung). Ze willen wel ontsnappen, maar niet zonder het varkentje wat buiten zit. Er verschijnen monstertjes uit de blob die gegooid was. We ontsnappen naar buiten, maar Aelar besluit onzichtbaar dieper te gaan, de barakken in. Bovenaan de trap zit een jack-in-the-box, die openspringt en een kleine groene draak (Cradlefall) verborgen hield. Naal begint het op een rennen te zeggen. Sung wil niet weg zonder Oink. We worden allemaal achterna gezeten door tinnen mannetjes. Aelar komt een kleine bugbear, een halfling, en een streng toesprekende creepy pop tegen. Hij wordt gegrepen door een tapijt, maar weet handig los te komen door in een spinnetje te veranderen. We hebben een afspraak met Granny Nightshade, maar Aelar komt haar eerder tegen als ze bij de kinderen komt checken hoe het gaat. Granny haalt uit naar hem, in spinnenvorm. Ze neemt hem mee naar buiten en drukt hem plat. Finnaes helpt hem bij bewustzijn. We krijgen thee van een ouder kind en vertellen Granny waarom we hier zijn. Ze vertelt dat ze Aelars houtsnijkunsten heeft gekregen. De papieren van Arutha heeft ze niet en de viool van Finnaes is bij Endelin (Trana) in Yonder. Endelin kijkt altijd vooruit, Pavlorna met het heden, en Granny met het verleden.
Ze wil dat we Naal terugbrengen. De sleutel op haar rug draait langzamer als ze geirriteerd is en sneller als ze geamuseerd is. Als we Naal terugvinden zou dat kunnen betekenen dat we Will ook voor haar kunnen vinden. Huggok raakt in paniek van de tijdsdruk en alle onmogelijke taken en rent naar buiten.
Lv 5!
We rennen het bos in om Naal te zoeken. Gelukkig kan Aelar de sporen goed herkennen. We komen bij een grote open plek waar bomen gerooid lijken te zijn. Opeens komen er een aantal bomen tot leven. We proberen te ontsnappen, maar dat staan ze niet toe. We doden de driad. We rennen voorzichtig verder, en zien een centaur in de verte. We gaan erachteraan, over gras dat daar pijn onder lijdt. Helaas hebben we geen keuze, maar Huggok stapt in de sporen van Arutha. Naal zit op de centaur, die we ingehaald hebben. De centaur heet Winterbow, hij is erg oud. Hij vertelt ons dat de mist de wereld verslindt.
Naal vertelt dat Granny Nightshade een vast schema heeft. Als ze wakker wordt gaat ze eerst in de tuin werken. Daarna gaat ze naar de bibliotheek. Voordat ze naar bed gaat gaat ze op inspectie, naar de naaikamer, de textielmolen en de werkkamer. Daarna gaat ze naar haar kamer naar haar huis, in de verste boom, boven de bibliotheek. De draak slaapt in de keuken. Ze zijn hier door het witchlight festival naar toe gekomen. Het lijkt erop dat kinderen hier niet ouder worden. Huggok pakt Naal vast en zet hem op Arutha, maar Arutha laat hem gaan en Naal rent weg. Winterbow gaat erachteraan. Naal heeft 10 minuten voorsprong. Ze gaan op zoek naar Will.
Een alicorn is een kruising tussen een pegasus en een eenhoorn, of de hoorn van een eenhoorn.
We gaan achter Naal aan, we hebben hem of Will nodig voor de heist. We gaan op zoek naar de boomhut van Will. Onderweg vinden we een tol, die Huggok met plezier meeneemt. We zien sporen van een klein groepje, van klein formaat. We horen vrolijke kinderstemmen. Ze komen bij een boom vandaan waar een boomhut in gebouwd is. Daar bovenin, in het groen, Will. Aan zijn voeten ligt een kitten, kind van Dirlagraun? Will is echt stereotypisch Peter Pan. Sloan, de wood-elf, Zennor, een orc, en Bobby, een dwerg.
Will is een stuk sterker dan hij lijkt. Huggok komt daar hardhandig achter...
Huggok geeft de bal van Dirlagraun aan Sterre die er enthousiast mee gaat spelen. Er lijkt niet direct herkenning dat de bal speciaal is. Ze leidt ons naar een olievlek, gemaakt door squirt die uit de boom is gevallen toen ze moesten vluchten voor de piraat ("zo'n paddestoel", big red). We kunnen hem redden in de cloystered cove. Ondertussen lijkt Finnaes gecharmed door Will, die niet echt een kind lijkt te zijn maar iets heeft geshapeshift. Aelar denkt dat hij vervloekt is.
Het plan om de kinderen van de Granny Nightshade mee te nemen is als volgt:
we moeten snoep kopen bij de goblins. Will gaat naar binnen om de kinderen te redden. Huggok daagt Will uit om ook de schilderijen mee te nemen. Na wat vragen of hij soms bang is, stemt hij in.
Aelar vindt het een slecht plan. Maar wat gaan we nu doen? Onderhandelen met Granny Nightshade? Will inleveren? Schilderij stelen van Granny en terug naar Pavlorna?
Als Huggok even zijn ogen dichtdoet om wat rust te pakken, hoort hij woorden in zijn hoofd:
"Ho ho ho, uwe hoogheid, die draken krijgen u niet klein! Heeft u het boek al gevonden? Die met alle antwoorden, in de studeerkamer van de houtige heks? Voor hulp bij het zoeken, kus de kikker: het levert geen prins op, wel een hoogstaande titel. High Jester out!"
We besluiten om Will te vragen wat er aan de hand is, en hem uiteindelijk over te leveren aan Granny Nightshade. We rusten uit. Arutha zou de wacht houden maar valt in slaap. Sloan, Aelar en Naal zijn al vroeg wakker. Sloan komt naast Aelar zitten.
Finnaes probeert Will te vragen hoe het komt dat de boom nooit gevonden is. Hij vertelt dat de boom veel van plek wisselt. Hij zegt wel veel meer kinderen bevrijdt te hebben, maar dat die weggegaan zijn. Hij houdt niemand gevangen, hij is niet zoals Granny Nightshade.
Finnaes en Aelar gaan Naal 'terugbrengen', en komen bij het huis aan van Granny. Tricklehead vermoedt dat er hier iets aan de hand is, maar roept Granny toch voor de audientie. Ondertussen sluipen Will, Arutha en Hugok niet heel stealthy langs het huis naar de keuken. Bij de keuken aangekomen horen we Granny langslopen, en als ze weg is horen we alleen Cradlefall nog slapen. We gaan naar binnen met Jingejangles sleutel. We zien een keuken, met overal planken met boeken, potten, paddenstoelen, kruiden, een schedel. Op de oven staan een ketel, waar zoete zuurstokachtige dampen uitkomen. Er staat een meisje met een aardappelschilmeisje en aardappels. Ze zit vast aan een ketting, die we losmaken met jinglejangles sleutel. In een gevangenis onder de keuken zit een bejaarde dwerg. Hij had een gevecht tegen de League of Malevolence in het droompaleis. Huggok gaat de studeerkamer in. Er is een grote trap naar boven, heel veel boeken en een spiegel. Veel van de boeken hebben kikkers erop, Huggok kust hem en hij zegt 'Twilight Tides'. Die ernaast zegt 'Pitty he's an elf". "Tales from the gloaming court, part 5". Hij doet het boek in de bag of scolding, maar het disintegrate. Huggok neemt een ander willekeurig boek mee, maar dat disintegrate bij het verlaten van de kamer.
Granny wil Aelars houtsnijdskills wel teruggeven, maar wil drie dingen:
Ze onderhandelen dat Will, levend, binnen het uur voldoende is.
Het alarm gaat af, en we moeten Will zo snel mogelijk bij Granny krijgen. Finnaes messaget Huggok zodat hij hem kan brengen. Aelar en Finnaes komen bij de ruimte met de portretten, het zijn er 5. Het zijn afbeeldingen van de drie hags, baba yaga de oerheks en een gedaante van een mens die ons indringend aankijkt.
Arutha is aan het stoeien met Cradlefall. De oven zegt 'burn, burn them all' tegen Arutha in Primordial.
Arutha's grapple op Cradlefall mislukt. Huggok probeert hem te stoppen maar dat lukt niet.
Aelar valt dood neer en uit hem kruipt een elfachtige met cape. De gedaante geeft aan voor eenheid te zijn. De gedaante heet "Rule of Three". Hij zegt "keuzes brengen mogelijkheden, verbinding". Hij tekent op rap tempo runes met Aelars bloed. Hij cast summon demon.
Arutha en Huggok werken Cradlefall de oven in en proberen de deur dicht te houden.
Benji (Iris) (human, 20, kort haar, bril, spreukenboek, nieuwsgierig) en Scram (Joep) zijn ook in de boom en proberen Finnaes te helpen. Rule of Three is er om Finnaes te helpen. Hij lijkt een elf, maar is het toch niet. Huggok trapt de deur door en ziet de elf die Aelar vermoord heeft en probeert hem te bespringen maar hij teleport weg. Door de teleport ziet hij een groene omgeving met een wit statig gebouw, met stenen in een halve cirkel. De demoon rent op bevel van Finnaes naar boven en laat daar kinderen schreeuwen. Finnaes stuurt alle kinderen naar buiten. We rennen weg. We leren dat Scram en Benji bij Valor's call horen. Ze zijn compagnonnen kwijt, eentje zit opgesloten in de keuken van de heks. We bekijken de horcruxes. Ze veroorzaken negatieve gedachten bij degene die ze vasthouden. Benji weet dat Tasha bekend is van het oproepen van demonen. We besluiten terug te gaan om Elkhorn te redden, de dwerg die in de keuken vast zit.
Onderweg terug komen we dwergen tegen. Ze zitten onder het zand. We doden er een en jagen de andere twee weg. We lopen verder en komen bij een zandgroeve. We nemen een kijkje. Twee tinnen mannetjes begraven een dwerg. We zien een groot gat waar een demoon doorheen gekomen zou kunnen zijn. Benji en Scram gaan op onderzoek uit. Aelar wordt er begraven. Er liggen veel stukjes tinnen mannetjes. Bovenop een mesthoop hangt de vriend van Benji en Scram. Scram gaat hem redden. De rest zorgt voor afleiding. Woede komt over Huggok (horcruxes), en hij gaat pompoenen aanvallen. Daar aangekomen, na een flinke intimidatiebrul, barsten twee pompoenen open en er komen slangen uit. Huggok is niet boos op de slangen en biedt zijn excuses aan.
De hag komt gehavend naar buiten en we vluchten.
De hag komt ons achteraan. We worden ingesloten door bomen. Ze komt overvliegen op haar paard en Benji gooit een fireball op haar, de pop en haar paard. Het paard ontploft en de heks en het pop landen met veel schade. Huggok gooit een boom op haar. Helaas blijft ze concentreren op een onbekende spell. Ze vallen Scram aan maar missen. Ze verliest concentratie en een eekhoorntje in de goblin markt verandert weer terug in een demon. We doden de heks met een magic missle en er beginnen insecten uit haar te kruipen. De pop rent hard weg. Er ontsnapt een blauwe kever uit de heks die wat wil zeggen maar door Silence niks kan zeggen. Uit de jurk van de heks rolt een zaagje en de rest van een houtbewerkersset (mes, beitel). Oogt magisch en elfen. Arutha wordt aangevallen door de demon en Huggok rent erop af. Huggok wordt neergeslagen, maar nadat de demon gesuggest wordt door Finnaes rent die onzichtbaar weg. We vertrekken snel uit het bos, want de bomen komen erg bedreigend over.
We gaan terug naar het huis van de heks. De mesthoop lijkt verplaatst te zijn... Scram gaat het huis in. Er zitten daar kinderen zich te verstoppen voor de Boggles. Dat is een plakkerige blob waar Scram al snel in vast zit. Scram komt naar buiten en we nemen een short rest. Daarna kunnen we de kinderen wel redden. Tijdens een short rest praten we met de dwerg.
Level 6
Wat doen we de volgende sessie? Vallen we de pompoenen aan die Huggok zo boos maken? Pakken we de mesthoop? De onzichtbare gedaante die uit het bos komt? Redden we de kinderen?
< logs van iemand krijgen >
In het veld zit een dretch demon. Huggok verdwijnt in zijn bol. Hij belandt in een wasco-kleuren-getekende-wereld. In de wereld zien we drie paarden, rood wit en zwart respectievelijk. Ze hebben felle manen: vuur, donkerte en licht. Verder een vrouw, zwart haar, bekend gezicht, ramt tegen de deur, pakt een zadel en ploft op een hooibaal. Het lijkt op een jonge versie van Tasha. Over haar schouders een spin, die haar meesteres noemt. "Oh, meesteres, ze verdienen u ook gewoon niet". De spin is geen spin maar iets met spinachtige poten, een familiar. Die kennen we, een quasid, een chaotic imp achtige. Het voelt alsof we in iemands herinnering zitten.
Huggok cast silent image om een dode Skabatha te laten zien aan Tasha, maar wordt gecounterspelled. De spell kaatst af naar de hut die instort. Tasha vliegt weg op een paard en bedankt Scram. We komen terug in de normale wereld en Scram heeft een bol vast. "Hij kan het en laat niemand hem vertellen dat dat niet zo is, want dan wordt hij BOOS". Slangen komen op en we jagen ze weg.
We vinden in de bibliotheek een boek "Goblin eht fo hgual tsal" (last laugh of the Nilbog/Goblin). We vinden ook Three Rules to Rule By. Benji en Huggok lezen hun respectievelijke boeken. De rest ontdekt de slaapkamer, die heel netjes is. Bij het raam een stulp met insectjes en daarnaast een rottend poppenhuis. Dat is waar Granny sliep, maar nu gaat het met geen mogelijkheid open.
Ze lopen door en komen bij een kamer met een balkon. Het tikt er van de mechanische spreeuwen. Boven de ramen staat Hither en Yon. Een bureau vol pennen en papieren.
"Sister, I don't have Alidorn's horn. If I did, I would use it to free Jullybeak". The draak, vriend van zybilna is een gevaar voor het koninkrijk. Alidorn's mate is nog steeds hier. Endelyn weet waar de horn is, maar wil niets zeggen. Wat zal de Jabberwock doen als hij verveeld raakt? We moeten meer dan de true names weten. Met de horn kunnen we creatures bevrijden time-freezing magic. Zybilna is Tasha.
De acht dagen zijn voorbij. Huggok krimpt een beetje. Hij is nu goblin sized (small), alsof zijn lengte gestolen is. Arutha's wereld staat op z'n kop. Zijn orientatie is gestolen.
Benji gebruikt sending om iemand van Wither's Call te bereiken. Hij laat weten waar we zijn. Er komt niks terug.
We vinden:
• A spell scroll of speak with plants tucked in a side table drawer
• Iron metalworking tongs shaped like the jaws of a snapping dragon (15 gp)
• Three bolts of silk in shades of putrid green and cesspit brown (10 gp each)
• A small, leather-bound book containing delicate sketches and watercolor paintings of pixies, sprites, and other Fey (50 gp)
• Six brass egg cups embossed with the faces of crying children (5 gp each)
• A varnished human eyeball inside the lower half of a small hourglass that hangs like a pendant from a necklace made of woven hair.
• A black-feathered quill with a bone tip that magically produces its own ink (150 gp). The ink is the crimson color of fresh blood until it dries, whereupon its color changes to sepia.
• A Tiny clockwork toad. If a creature places the toad on the ground, it hops 5 feet across the ground on each of the creature’s turns in a random direction and makes a croaking noise that can be heard out to a range of 30 feet.
Little Oak is aan komen lopen.
Finnaes bekijkt de vogels, mechanische mussen. Eentje heet Cliff. Hij neemt hem, en Pim en Zwie mee.
We gaan naar de schilderijen. De hags hangen er weer. Pavlorna en Moongrave zijn omgewisseld. We proberen te praten met de doornstruiken ervoor door de scroll te gebruiken. Ze willen bloed. Scram biedt ze zijn bloed aan en de schilderijen veranderen in Benji, Scram, nog twee familieleden, maar Tasha blijft Tasha.
Huggok probeert hetzelfde. We zien Hurly, Burly, Aelar. Maar geen Tasha.
We komen nog wat goblins tegen die alles aan het plunderen zijn. Ze hebben veel goud gevonden, en vingerpoppetjes van een ruziemakende familie. Ze nemen ook het poppenhuis mee. Ze wisten het magische woord: rumpleclump.
Finnaes vertelt de doorns om weg te gaan. We kunnen de schilderijen met gemak meenemen, behalve dat ze zo groot zijn. Huggok & fam staat er nog steeds op. We rennen naar buiten omdat we horen dat Aelar en het dwergenkind daar begraven worden. Will, de kinderen, Star en Little Oak zijn daar ook. Huggok houdt zijn praatje ter herinnering aan Aelar en zoekt daarna een knuffel, bij Will en Finnaes. Will doet een stap achteruit. Will ziet eruit alsof hij zich schuldig voelt en verdrietig is.
Squirt is overal geweest, volgens Will. Hij is gevangen door Big Red. Hij kan ons wel de weg wijzen naar Downfall.
Fensell lijkt hier ook te zijn! Hij is behoorlijk dronken. Scram maakt hem nuchter. Hij is hierheen gelopen door een moeras, herberg aan het einde van de weg, bos. Het is een herberg met voeten.
Will teaset ons bij de spiegel over het codewoord. Finnaes suggests hem maar dat faalt en Will blaast Benji in slaap. Huggok haalt de schilderijen netjes uit elkaar met Aelar's tools en begint ook aan de reparatie van het vliegende paard. Dat zou zeker een paar dagen werk zijn.
Huggok koopt 3 snoepjes, in de hoop dat die hem weer groot kunnen maken.
Benji inspecteert het hourglass dat we gevonden hadden. Het is een coven eye, gemaakt door de drie hags. Ze kunnen erdoor kijken. Als we het vernietigen verblindt het de makers tijdelijk. Huggok stopt hem in de bag of scolding, zodat ze er niet door kunnen kijken.
We gaan richting Squirt. We horen in het bos iets zwaars over de grond bewegen en horen 'hoot, hoot'. Het klint zoekend.
Het is een soort beer-uil. Er hangt een soort strijdwagen achter. De wagen is leeg. Hij heet Juniper en is op zoek naar een draak. We gaan met zn allen op zoek naar de persoon die eerst in de wagen zat. We komen op een plek waar het lijkt dat een korte worsteling heeft plaatsgevonden, in een open plek. Jabberwock tegen de persoon die bij Juniper hoort.
We besluiten hier te rusten en zoeken voedsel. Gelukkig vindt Arutha iets, want de Owlbear is erg hongerig. Huggok eet een giftige paddenstoel, maar Scram kan hem ontpoisonen.
We komen Pixies tegen. "Volgens mij is het cake voor een Treant¨.
We komen aan bij het strand van Cloystered Clove. We zien iemand het dek schrobben en Scram valt hem meteen aan. Hij valt dood neer. We lopen over het gladde dek en kijken naar binnen en naar beneden. Veel meuk. Touwen, zakken met eten. Finnaes imiteert het gezang van de nu-dode matroos. Achter een met een metalen balk afgesloten hok vinden we vooral meuk en een laag water, waar het schip stuk is. We lopen het water in en Huggok wordt aangevallen door een enorme (huge) krokodil. We weten te ontsnappen, flink gehavend.
Uit de deur uit de andere kant komt Big Red. Hij nodigt ons uit in zijn hut nadat we hem overtuigen dat zijn matroos aan het zwemmen is ("maar hij weet toch dat er hier monsters in het water zitten??). In zijn hut hangen allemaal posters van Will. Maar hij zoekt Will niet, hij zoekt Mugan. Mugan/Will is een kinderhandelaar! Hij heeft zijn hand afgehakt. Hij werkt samen met de Hag. Big Red wil zijn hoed dolgraag in het bloed van Will dopen, om krachtig te worden en de krokodil aan te kunnen.
Als we de krokodil aanvallen wil Big Red wel de balista bemannen.
Red caps dopen hun mutsen in bloed, maar de matroos Squirmish niet. Die gebruikte bessen.
We besluiten om de krokodil aan te vallen. Huggok eet twee candy's. Hij verwacht nog groter te worden, maar in plaats daarvan veranderd hij in een vlinder. Hij vliegt over het water en de krokodil hapt toe. Finnaes teleporteert hem weer het dek op, flink gehavend. We raken hem hard met de ballista en de haak van de kapitein. We krijgen de oliekan van Big Red, maar zien ook dat er een pixie in zijn la vastgebonden zit. Met veel geluk om de val niet te activeren opent Benji de la. Hij bevrijdt Bella de pixie, die erg fan is van Will. Ze komt van de vliegende eilanden. Ze gaat onzichtbaar Benji's tas in. Arutha vindt een compas, blijkt magisch. Het wijst niet naar het noorden, maar naar iets of iemand anders, richting het midden van Prismeer. We vinden een kaart naar Loomlurch met een treant-traject erop, waarschijnlijk Little Oak. Big Red is weg.
We gaan naar Loomlurch om olie te vinden en Will vragen te stellen.
We volgen Big Red's voetstappen. We komen bij een bessenstruik bij een boom op de rand van een clif. Het lijkt een menselijke gedaante. De bessen zijn waarschijnlijk gebruikt voor Squirmish die zijn hoed rood wilde maken. Bij de boom zien we een vuurvliegjesachtige gloed. Benji raakt het aan en leert Sylvan, ziet alles in roze en blauw en wordt zeeblauw, alsof er golven over hem heengaan.
De Summon Steed van Scram, Aela, weet de weg wel naar Big Red.
We komen een wit konijn tegen. Arutha schiet het dood en we eten heerlijk. Mogelijk is het een Alice-in-Wonderland-konijn. Of een verdwenen Compagnon van Benij en Scram die in een konijn veranderd is. Benji messaget Strongheart en krijgt alleen een harde schreeuw van pijn als antwoord.
We nemen een long rest. Bij het ontwaken groeien er verschillend gekleurde paddestoelen rond Arutha, in groepjes van 3. Ze zijn magisch, maar we weten niet wat ze doen.
We gaan verder en komen langs een muziekdoosje op een boomstronk. Upbeat en drie gedaantes eromheen, maar we besluiten ze te ontwijken en ons pad te vervolgen. We komen aan bij Loomlurch. Alles lijkt vrolijk. We vinden Will. Hij stuurt direct alle kinderen op pad om olie te vinden.
We stellen Will de drie beloofde vragen. Will vertelt dat het woord voor de spiegel Bandersnatch is, als je erdoor gaat is je avontuur afgelopen (terug naar Witchlight). Als je dan weer terugkomt weet je niet waar en wanneer het is. Will laat ook zien wie hij echt is. Een gigantische gedaante met hoorns, met een onprettige blauwachtige gloed, wit haar.
Op dat moment horen we achter ons Big Red: "Haha! MUGAN!"
We vragen Will hoe we naar Hither kunnen komen, maar hij weet het niet. Big Red wordt ongeduldig en valt Will aan. We helpen Will door hem weg te teleporteren. We vechten met Big Red en 2 red caps. In het gevecht gebruikt Scram Turn the faithless, waardoor Arutha, wat red caps, Huggok en Bella weggaan. Bella is na het gevecht pas in staat om terug te komen.
We doden de red caps en Big Red. Will verandert in een wolk mist. Er staan twee blokken ijs, waarvan eentje met een gouden haak erin.
We zijn een paar minuten verwijderd van Loomlurch. Daar gaan we naartoe, om Squirt te vinden. Die weet de weg naar Hither.
We ontmoeten Elkhorn aan de rand van het bos. Will is naar boven gegaan. We zien hem vanuit de toren en zwaaien, met de haak in de hand van Arutha. Will zegt ons dat we ook vragen kunnen stellen aan de twee eenhoorns, die hebben magie. We gaan beneden op zoek naar Squirt. Hij wordt heen en weer gegooid door kinderen. Hij wil ons wel naar Yon brengen, maar de weg naar Hither weet hij niet. Hij vertelt over vliegende windmolens die het niet meer doen. Daardoor is de mist er. De molen moet gesmeerd worden, maar die vliegt in de wind. Sloan en Bobby weten waar de eenhoorns zijn. Je kan op dat eiland alleen komen als de pool denkt dat je eenhoorn bent. Je kan ook gewoon onder een doek met een hoorn erop.
We gaan onderweg naar de eenhoorns. Bobby gaat niet mee, maar Squirt wel. We komen op een open plek met veel voetstappen, verschillende groottes en soorten, blote voeten. Het spoor van een herberg. We volgen, met grote haast, vliegend, o.a. op het hobbelpaard. Dan stopt het spoor en horen we de jabberwock. De Jabberwock probeert ons te grijpen en volgt Arutha. Hij ziet het huis en vliegt naar binnen. Benji vertelt dat de draak bang is voor muziek. Arutha ruilt onze namen in met Tsu, de barkeeper, zodat de herberg even op ons wacht. Terwijl er eten voor ons wordt gemaakt ontmoeten we Catkin, de zwarte kat. Hij flirt met Scram, als hij nog zo heet.
Arutha krijgt zijn naam terug in ruil voor het verhaal waarom we naar Hither willen. Hij wordt eraan herinnerd dat zijn papieren mogelijk in het Palace of Heart's Desire zijn, het paleis van Zybilna. Daar woont ook de Jabberwock. Huggok krijgt zijn naam terug in ruil voor een krokodillentand en een nog onbepaald klusje voor Tsu. Benji krijgt zijn naam terug in ruil voor de sleutelbos in Loomlurch en een klusje. Scram voor alleen een klusje.
De andere twee herbergbezoekers, twee elfen genaamd Afronil en Talia stellen zich voor. Ze zoeken hun dochter, Sloan. Ze was elf toen ze kwijtraakten, op het carnaval. We vertellen ze dat ze meegenomen was door de redcaps. Ze verlaten de inn.
We worden wakker dichtbij Downfall, Hither.
Pavlorna geeft ons een hoop dingen. Huggok krijgt een potion of regrowth. De windmolens staan even aan om de weg naar Yon vrij te maken. We gaan door het water.
Mist, damp, kikkergekwaak, blubber, drek, water. We banen ons erdoorheen. Arutha glijdt over het landschap, met Finnaes op zijn rug. Huggok slaat alles weg, Scram op de schouder van Huggok. Benji op het hobbelpaard.
We komen standbeelden van paarden tegen, in het moeras. Het lijken beelden van centaurs te zijn, niet allemaal in takt. Iemand heeft standbeelden gemaakt, het lijkt er niet op dat er iets versteend is. Arutha lijkt dezelfde runen te hebben op zijn ketting als een van de centaurs om hun arm. We gaan door. Huggok krimpt wat. Opeens stapt hij in het drijfzand. Huggok zakt kopje onder, maar weet te groeien en gered te worden door een teleport van Finnaes.
Dan begint het water weg te zakken. Is er een O'well in de buurt? We kunnen nu makkelijker lopen, ookal is het wel drekkig. We komen twee medium-grootte kraanvogels tegen en schieten er 1 neer. Die was wel groot genoeg geweest om op te kunnen vliegen... Maar nu hebben we wat te eten, wanneer we een plek vinden om een kamp op te zetten. Verderop is een goblin met een top hat. Hij heeft een gammel bootje. In het water zien we iets groots zwemmen, vrachtwagengrootte. Ze heet Barbara, is een krokodil, en ze zijn al lang samen. Ze is niet te koop.
Hij verkoopt een honden/kattenhalsband waardoor ze kunnen blinken. Ook heeft hij een speer te koop, waardoor alle vissen naar je luisteren. We kopen de trident en potion waarmee je dieren kan commanderen, voor onder andere de hourglass penchant.
We komen iets heel schattigs tegen. Iedereen ziet iets anders. Huggok ziet een klein goblintje, heel schattig. De goblin zegt dat hij mijn wens kan vervullen.
Hij kan ons in een Boghag veranderen. We bedanken en gaan door. We horen de hag al "schaaaatjes" roepen. Het laatste stukje moeras vliegen we over. In het moeras worden we door pijlen aangevallen. Het zijn centaurs, die boos zijn omdat er iemand op Arutha rijdt.
We komen uit de mist. We zien een weg omhoog, met veel bliksem erachter.
Drie geiten op de berg die roepen: "When the moon obstructs the sun, creeping Lyn will come undone. Play to her passions, stay on script. A cat, a horn or a shadow ripped. The fool's scepter is the key." Creeping Lyn = Endolyn.
We moeten verder de berg op om bij Andolyn te komen. Finnaes en Huggok voelen dat hier hun woorden en muziek hangen. We zien een tornado bovenop de berg. Boven de pilaar op de berg: een grote bliksemafleider. We proberen een grot te bereiken maar worden gepakt door de tornado. Die zet ons af in een willekeurige plek in Prismeer. We vallen neer bij een aantal torens, met een wenteltrap erin. Onderaan een meer. Een vuurkorf op de torens. Grote medium-sized vogels met gewijen op elke toren. Op een van de trappen loopt een gedaante met een fakkel omhoog, een elf. Hij steekt de vuurkorf aan, maar als hij weer halverwege naar beneden is wapperen de vogels het uit. We steken er zelf eentje aan en de vogels komen er op af. De vogels zijn geen dieren, maar Peritons, een kruising tussen een jachtvogel en een hert. Als je naar hun schaduw kijkt, heeft de schaduw een mensachtige vorm.
De elf heet Alagartaz, prince of the misty forest. De vogels waren de Greyhawk murmurs, een groep acteurs. Hij wil terug naar Misty Forest, maar daarvoor moeten alle vuurkorven aan, dan ziet hij de weg naar huis. Hij heeft een cape met een goud/groen randje. Hij heeft een afspraak gemaakt met Andolyn, maar hij moest dan eerst de draak doden. Hij zou in dat gevecht sterven, maar niet als hij hier een jaar zou blijven.
We leiden de vogels af door toneelstukken op te voeren. Huggok kan dat blijkbaar heel goed en houdt het uren vol. De laatste vuurkorf steekt hij aan onder toneelbegeleiding van Finnaes en Scram die Gnomeo en Elfiet opvoeren. De elf duikt in het water en verdwijnt, waarop de vuurkorven weer uit gaan. We zetten kamp op bovenop, bij een vuurtje. Arutha houdt de wacht om zeker te zijn dat we er niet afrollen in onze slaap. Hij blijft vast wakker... toch? (nee)
We halen maar een short rest. We dromen allemaal over thuis. Huggok droomt van een groep bij het kampvuur, hij kan het wel voelen! Een paar van ons horen een Jabberwock erdoorheen. We haasten ons naar beneden. Benji op Arutha's rug, met fly. Scram rent van de trap maar komt de Jabberwock tegen en springt naar beneden. Arutha vangt hem. Finnaes en Huggok rennen naar beneden, met wat shortcuts vliegend naar de volgdende verdieping. De jabberwock blijft Arutha en Scram achterna vliegen. Ze duiken het water in.
Benji, Finnaes en Huggok rennen rond het meer om te gaan helpen. Benji ziet een acrobatenelf, Gleam, die aangeeft dat we moeten komen. We overnachten bij de elf, en Arutha en Scram onder de grond in een hol. Als ze wakker worden zijn ze vastgebonden... De andere helft van het elfenduo zit gevangen. Ze kunnen door elkaars ogen kijken en hebben geen schaduw, of in ieder geval Gleam niet.
Party gesplit. Muisachtige beesten. Mulliver van Wither's call was er, onbewust dat hen zoek was. Hen leidt ze weer naar boven.
De andere helft gaat naar de Court. Of niet. Bij Motherhorn komen ze een Goblin meisje, Finia, tegen met een cursed vlieger. Als ze hem los laat dan gaat er iets mis, maar onduidelijk wat. We maken de vlieger los, met wat moeite. Ze zegt dat je wel gek moet zijn om naar Motherhorn te gaan.
Creeping Lynn heeft Grolmo de brickanocks gevangen. Hij ontwerpt, onder andere bruggen. Ze worden gewaarschuwd op te passen voor de schaduwlozen. De Briganocks kunnen mogelijk ook helpen tegen de heks.
theatertje op straat met Scram en Arutha erin
Als we herenigd zijn gaan we Motherhorn in. Binnen openen we een zwart gordijn en horen een theater. Een voorstelling van drie verdrinkende zeelieden die een doodskist vasthouden in een golfachtige constructie. Van bovenaf goblins die schijnwerpers richten. Een elf, een goblin en een dwerg.
Vanuit dieper in de berg horen we iets ratelen. Op de hoogste balkons staat een gedaante met zo'n theatermonocleding. Het is de hag. Een kleurrijke goblin komt onze kant op. Hij heeft een staf vast met een goblinhoofd erop. Een nilgob? Hij heet stagefright. Of we indruk komen maken op de Dame of Unhappy endings. Hij geeft ons een script dat gelijk verdwijnt. Huggok speelt de laffe nobelman. Hij neemt ons mee naar de prop room. We moeten zelf vinden wat we nodig hebben. Er hangen allerlei props, eigenlijk alles wat je redelijkerwijs kunt verwachten. Maar ook een mensengrootte muizenval. We moeten de hag pleasen, want dan mogen we onderhandelen over het teruggeven van o.a. de viol van Finnaes.
Huggok pakt een blikken 'zilveren' kroon, een staf met een pompoen in hoofdvorm en een cape met grote jas met kraag die ooit wit was maar nu geel. Hij vindt dat de staf met hoofd doet denken aa de laffe stagefright, en aan de laffe pompoenen in Loomlurch.
In de omkleedruimte komen we Hurly tegen, in drakenkostuum. Hij ziet er niet best uit. In de spiegel nog slechter dan in echt. Hij heeft een slechte deal gemaakt, zodat iedereen hem aardig zou vinden. Hij heeft ook zijn schaduw weggeruild. Hij lijkt voor de stem in de hall of illusions getrapt te zijn, die belooft dat ze van je houden als je meekomt.
Huggok wil weg, maar de rest niet. We gaan het podium op. Er zijn veel toeschouwers, met maskers op. We voeren een erg warrige tragedie op, met ook een rol voor Finnaes viol. Het publiek is overwegend enthousiast. Stagefright neemt ons mee naar de hag. We komen langs 3 duistere gedaantes, ze doen ons denken aan het vliegende winkeltje. We komen langs een bibliotheek, en dan langs een ruimte met een vreemd elektrisch geval. We komen bij het audientiekamertje. Zwarte muren met gouden versierinkjes. Mooie stoelen, gericht op een podium waar een gordijn voorhangt. We gaan zitten. Endelynn komt tevoorschijn zodra Stagefright weg is.
We moeten op zoek naar een goblin die haar verraden heeft. Maar waar is die, wat is zijn naam? Dat komen we niet te weten. Mogelijk krijgen we wat terug als we het hoofd van de goblin terugbrengen op een staak. We verlaten de ruimte en smeden een plan. Scram kan bij de goblins van Motherhorn infiltreren. Misschien een zwakte vinden, of meer informatie krijgen over de goblin die verrader is. Hij gaat dat doen en de rest gaat op zoek naar Stagefright. Hij is aan het werk onder het podium, waar ook een hele hoop andere goblins werken. Er staat ook een nette vrouw die een jurk aangemeten wordt. Benji herkent haar als Skylla van de league of malevolence. De rest herkent haar ook. Ze had opgetreden op het Witchlight Carnival, vlak voor ons optreden, daar werd ze als Charmay geintroduceerd. Toen zong ze een liedje waar de oren rood van werden.
Level 7!
Scram spreekt een goblin aan: "de raaf wacht in de schaduw". Hij koopt onbedoeld wat drugs. Maar dit is niet de goblin die hij zoekt. Hij komt te weten waar de goblingevangenis is: diep onder de grond. Daar zit Klyn gevangen. Dat is wat anders dan de andere gevangenis, waar het mooier is.
Charmay lijkt self-absorbed, maar wel met interesse om iets uit de situatie te halen. Ze weet meer dan ze voor doet komen. Mogelijk een changeling of anders vals voorkomen. Ze kwam hier met Kelk van de league, want die wilden de staf van Ringelrun overnemen. Om Sybilna te chanteren om te helpen. Ze heeft de league verraadden, in de Palace of Hearts' desire. Ze heeft in Motherhorn haar roeping gevonden: Baba Yaga. Ze voert een spell uit met lichtjes in haar hand. Onduidelijk wat dat is. Ze lijkt een warlock te zijn met Baba Yaga als patron. Toen Kelk met Sybilna ging praten hebben ze de boel overgenomen. Baba Yaga is in het huis met de twee kippenpoten.
We huren de scepter van Stagefright voor de trident, tot de volgende voorstelling.
Scram gaat naar de gevangenis en probeert zijn codewoord, maar tevergeefs. Hij kent Huggok van het legioen. Hij vertelt dat de maskers voorgangers waren die slechte dingen hebben gedaan, of gasten die ze niet mag. Naast het schaduwtheater is een maskermaker. De kamer erboven is de gevangenis waar de zon-elf gevangen zit. De maan-elf was die we buiten achtergelaten hebben. De goblin vertelt dat er in een van de torens iets dichtgetimmerd is en erachter zit een grote bel. In een van de kleedkamers staat een troon met een sleutel onder het kussen verstopt. Voor de revolutie. Van de goblins.
Onderweg naar de gevangenis komen we door de bibliotheek. We lijken gevolgd te worden door de biliothekarissen. Benji leidt ze af door een boek te lezen, over een Elf die zijn hart aan de hag gegeven heeft. We sneaken door. Benji vindt een kleine gedaante achter een kast die aan het overgeven is. De Wretched Demon heeft een philactery in het voorhoofd. Benji raakt hem aan en als we terug komen om hem te halen, wij ook. We komen in een abstracte-kunst-wereld. We zien een oververmoeide vrouw met een kristallen bal. Ze heeft een aberrant feymark onder haar oog, net als die van Huggok op zijn arm. De mark die hij heeft van de horcruxes. Ze slaat de bal weg, er komt een demoontje uitkruimen dat weg begint te vliegen. De focus shift naar een schaakbord. Een wit stuk slaat de zwarte koningin.
Tasha triggert als Huggok suggereert dat de zwarte koningin Baba Yaga is. Vroeger was alles goed, toen ze bij haar moeder was. Het is allemaal Morden Caynen's schuld. Die heeft haar altijd zitten tegenwerken. Ze was de witch queen van Pernland, daar was iedereen gelukkig. Ze zit vast door Crast, een demon met 6 vingers, die haar rechterhand was. Greyhawk is een stad waar ze was, Scram komt er vandaan.
Ze inspecteert onze philactery. Het is geen ziel, maar een gevoel. Een gevoel van woede, het is de philactery van het pompoenenveld in Loomlurch. Ze zijn gemaakt door een zeer sterke mage, Iggwilv, de Witch Queen of Pernland, die van zijn/haar emoties afwilde. Dat Benji hier achter komt verandert de geschiedenis.
Als we terug zijn in de bibliotheek komen de bibliothekarisen naar ons toe, met een pagina uit een boek met de mark erop. Naast ons ligt de philactery van disgust.
Philacteries:
Natasha -> Tasha -> Iggwilv (arch enemy of the circle of eight, schrijver van de demonicon) -> Zybilna
Is Rule of Three een kind van Crast en Tasha? De relatief gematigde zoon.
We zien een boek met een kikker op de kaft. Huggok besluit het te kussen. Tales from the gloaming court, vol. 3. Huggok probeert het te stelen maar wordt betrapt en laat het vallen.
Boven aan de trap vinden we een hoop goblinharnassen met goblinskeletten erin. De deur begint te bewegen en stuurt ons weg. De deur doet zijn mond open bij het zien van de scepter en we gaan erdoorheen. We komen bij een hele comfortabele cel. Glister, de zonne-elf, is wijn aan het drinken in een gouden cel. De zonne-eclipse is de zwakte van de Hag. Ze werkten voor het mooiste carnaval, ze waren de acrobaten. Glister heeft haar schaduw nog wel. Misschien kunnen we in plaats van haar zus als maan een maan laten maken door de goblins. De elf was Tales from the gloaming court, vol 8. aan het lezen. Lijkt niet relevant te zijn, maar wel een goed verhaal.
In de toren zit een portal naar de palace of heart's desire, een bel.
Het plan:
We gaan een toneelstuk opvoeren waarin we een maan, gemaakt de goblins, gebruiken samen met de Glister als zon zodat Endolynn niet meer onsterfelijk is. De goblins helpen we om hun opstand te organiseren, hoewel de Ragged Legion (het verzet) buiten het kasteel zit. Zij zorgen voor chaos om de de Darklings af te leiden mochten ze het erg vinden als we Endolynn aanvallen. We lokken Endolyn naar beneden, met een goblinhoofd op een staak. Kunnen we de Darklings in het publiek laten denken dat het gevecht met haar bij het toneelstuk hoort?
Gleam is aan het praten met een grote paardebloem. Het lijkt erop dat zij mogelijk door de mist wil reizen.
We kunnen ook proberen een maan naar deze cellen te krijgen en de hag te verrassen als ze hier naartoe komt.
We willen Gleam naar binnen halen. We gaan terug naar de artiestenslaapruimtes en nemen een long rest.
Als Huggok slaapt maar wordt wakker gemaakt door Charmay, die hem vraagt of hij het snapt. Ze spreekt hem telkens aan met Naggok. "Wanneer moet je eigenlijk een nieuwe naam, als je zo veranderd bent?"
Arutha wordt aangetikt door een oude goblin die duidelijk iets tegen centaurs heeft. "Wat je zoekt in je hart zal je met je hoofd niet vinden."
De verzetsleider heet Grilnik, de beste grapjas, de stem van de koning, high jester, iets met een 'c'. Hij heeft alle woorden.
Huggok probeert Charmay aan zijn kant te krijgen. Ze lijkt het niet heel erg te vinden als Endolyn's kamers vrij komen, maar wil geen actieve rol spelen tenzij haar veiligheid bedreigd wordt. We moeten sowieso wel zorgen dat Goblins hun plek blijven kennen.
We gaan naar de luchtballon, want mogelijk hebben we van boven meer geluk om de goblinleider te vinden. De hag staat te kijken naar het bliksemapparaat waarmee ze de toekomst kan zien, we kunnen er niet ongemerkt langs. We stealthen en acrobaten er voorbij. We komen bij een deur, waarachter de kamer van 3 darklings ligt. Twee grote en een kleine. Ze kijken met een blik van herkenning. De grote zegt dat ze geen handelaren meer zijn. De schaduw van de grote is niet in sync met de gedaante zelf. Ze hebben een draad (in de kleur van frustratie en zelftwijfel) als gift voor Endolyn. Ze impliceren dat Charmay de eenhoornhoorn heeft. We lenen hun ballon, met als onderpand de kleur van de ogen van Arutha en Benji, en Benjis ritmegevoel. Huggok levert zijn bril waar je niet doorheen kan kijken in. Ze waarschuwen ons: niet meer dan een dag zonder storm.
We vliegen weg en vinden een verborgen kamp waar we een ontploffing zien, en drie identieke bergen. We landen iets verderop om niet teveel op te vallen, zowel voor de goblins als voor Motherhorn. Benji beschermt de ballon met een spell. We zijn al gespot door 3 goblins. Scram gaat er op af. Ze nemen ons mee het kamp in, half onder door een berg, naar een verzameling hutjes, tenten en doek. Een hobgoblin, Captain Drawmac, van de Ragged Legion, groet ons en we volgen hem het kamp in. Hij brengt ons naar Grilnik, aka de High Jester. Degene die Huggoks woorden heeft...
Een stuk of 50 goblin(achtigen)(s). Veel dragen een bijeengeraapte uitrusting. Grilnik heeft Nilbog magie. Hij charmt zijn tegenstanders, en als je hem met een dolk probeert te steken raak je zelf gewond. We zien een grote ronde tent met zelfgemaakte spiegels en een ratelend metaalding, iets wat een schuurachtig geluid. We lopen verder en komen bij een grotere tent. Voor in de tent horen we stemmen, waarvan eentje van Grilnik. Er wordt een 2d goblin naar buiten gebracht, zo dun als karton. Hij heet Finnix. We treden binnen bij de High Jester. Hij heeft een heel plan op de wand, erg chaotisch, met rode draadjes ertussen. Er staat iets over een topvertegenwoordiger, met konijnenoren, die op zoek is naar swamp magie. Er wordt op het moment een draak bijgetekend. Grilnik draagt een hoed die zowel kroon lijkt als narrenhoed. Hij ziet er erg jong uit. Onze hobgoblinbegeleider zit half vast in de draden en tegen het tentdoek. Huggoks woorden staan in het boek van de hag, maar dat boek hebben ze nodig voor hun plan. Het boek is van kikkerhuid, en de woorden lopen niet van links naar rechts, maar de diepte in. Huggok leest het en krijgt zijn woorden terug.
We bespreken de plannen om de hag te doden of uit te schakelen, maar we moeten in onzinplannen spreken omdat de hag een spion heeft. Het duurt even voordat we dat duidelijk hebben...
We gaan naar een andere ruimte om onze plannen te bespreken. Ondertussen gebruikt Benji Detect Thoughts om te proberen te vinden wie de spion is, maar alleen surface thoughts om niet gedetecteerd te worden.
We merken dat we afgeluisterd worden. Het blijkt Grips te zijn, de goblin die het had over een koninkrijk voor goblins. Via een Zone of Truth leren we dat hij spioneert voor Grilnik, niet voor de hag. Lorzit is een hobgoblin mage, de beheerder van de spiegel (de Sendar). Flitz von Flammer is een goblin die dol is op vuur. Als zij een rechtzaak met een zone of truth zouden supporten, dan wil iedereen vast meedoen. Flitz is overtuigd als hij maar wat in de fik kan zetten. Drawmac denkt dat het Grilnik zelf is, maar wil weten hoe we hem kunnen doden. We spreken af dat we hem in de fik zetten als hij het echt is. Lorzit is druk bezig met zijn spiegel en magie en een sending stone. Hij is wel onder de indruk van de zone of truth. Hij wil wel helpen om alle goblins bij elkaar brengen voor ons plan.
Huggok denkt: hoe zou het zijn om nog meer woorden te hebben, nog in het boek te lezen... Ondertussen gaat de alarm spell bij de luchtballon af. Arutha is als eerste bij de ballon, waar twee goblins proberen het alarm uit te schakelen. Arutha probeert ze te stoppen maar hangt aan de ballon. Arutha en Benji hangen aan de ballon, maar Huggok tilt ze erin, op zijn hobbelpaard. We overtuigen de goblins dat het onze ballon is en we gaan terug naar het kamp.
Ondertussen in het kamp, waar Finnaes en Scram al zijn, komt van achter een naar brand stinkende goblin achter ons aangeslopen. Flitz von Flammer met een zwart rokend pak, stoer kijkend. Er komen meer van de elite (hob)goblins aan, sommigen met spionkostuum. Als alle gasten, behalve Arutha, Benji en Huggok er zijn beginnen Scram en Finnaes al met het ritueel. Scram cast zone of truth. Ze krijgen geen instructies om de save te falen. Niet iedereen haalt de save. Murtz Blacktounge gedraagt zich heel verdacht. Hij heeft een soort kippenpootsymbool met lijntjes op zijn tong. Hetzelfde symbool als Huggok op zijn schouder. We vallen hem aan, in de hoop dat de goblins meevechten. Hij summont een demoon. Het is een hezrou demoon. De goblins vallen ons bij. De demoon stinkt behoorlijk. We slaan hem bloederig en Huggok probeert Murtz veel te grapplen, maar hij teleporteert weg.
Huggok wordt confused en moet elke begin of turn een d10 rollen. Baddies aan de beurt.
Gnilrik roept wat tegen de demoon. Die lijkt hem opeens heel aardig te vinden. Maar Scram haalt flink naar de Demoon uit. En na nog even vechten doodt hij hem. De rest rent naar de Sendar, de richting die Murtz op is gegaan. Hij zit er bovenin, een kabel door te snijden. Hij weet weer weg te teleporteren als we hem grijpen. We kunnen hem niet vinden.
Benji activeert de rode knop van de Sendar. De illusie verdwijnt. We horen een harde piep en Grilnik is omgevallen. Captain Drawmac nadert.
Scram jaagt Arutha, Drawmac en Lorzit weg. Huggok pakt de bewusteloze Gnilrik vast en knijpt hem uit voor wat woorden-kracht. Rente, zeg maar. Als hij uiteindelijk de high jester weer teruglegt helpt Scram hem met lay on hands. Benji zet het schild van de Sendar weer aan en communiceert via de Sendar met Arutha. Scram, Finnaes en Huggok willen gaan praten met de high jester, om ons te helpen tegen de Hag.
Arutha is buiten het kamp en probeert Murtz Blacktounge in te halen. Hij roept Xarathar op om te helpen. Hij komt langs een rustplaats van Murtz, maar die is al weg. Het gras zingt naar hem. Wat een mooie Tumtum trees en een Butterbird. Het geluid van hoeven. Het lijkt alsof hij in een herinnering zit, van zijn jeugd. Goblins als bedienden, die wensen voor een betere wereld. Dan chaos en geschreeuw. Een vrouwenschim met een ketel. Hij voelt zich geraakt worden in zijn hoofd. Waar was hij ookalweer naar opzoek? Alles was een illusie. Maar daar ziet hij Murtz. Xarathar en Arutha vechten met Murtz, maar Murtz doodt Arutha. RIP. Hij verandert in een standbeeld.
In het kamp komen Drawnac en Lorzit terug. Er komt een grote aankondiging. Iedereen wordt bijeengeroepen. Operation Theater Takedown! Kunnen de goblins via de tunnel van de Brigganocks naar binnen? Mulliver zit daar, kunnen we hem spreken?
We kunnen ook op een andere manier binnen, via een magisch touw van het haar van de Korred. Maar hun haar kunnen we niet zomaar krijgen.
De goblins hebben Gleam in gevangenschap, dus dat is ook al geregeld!
We gaan naar de Sendar. Er is inderdaad een tunnel. Maar hebben ze Golmo, de architect, al gered? Hij zit in het gewelf onder Modderhorn. We besluiten om het hele eind naar de ingang van de tunnels af te reizen, dat gaat dagen duren. Daar overtuigen we de Brigganocks om ons door de tunnels te laten als we de architect bevrijden.
We komen Xarathar tegen. Hij lijkt zoekend te zijn. Hij leidt ons naar het standbeeld van Arutha. We willen hem neerzetten op de hoogste heuvel, zoals hij gewild heeft. Op een heuvel in de buurt staat een troon met tekst in Elven. "Begin with symbol of the queen, then move to where the wine was spilled. " Scram gaat op de troon zitten. Plots heeft hij een telescoop in zijn handen. Het begint hard te waaien. De sterren verbinden zich tot een kroon. De kroon licht op. We maken de puzzel af door met de telescoop naar de verschillende symbolen in de lucht te kijken. Voor de troon begint de grond op te lichten; een dimension door. We komen in een stenen theater. We zien een kristallen draak, slapend. Zes kristallen om ons heen, en een beholder. Benji heeft het idee dat de draak degene was die om hulp riep. De draak is in magische slaap.
We zijn in de Dreamstar Sancten. Er zijn 6 stenen. De draak stoot elektriciteit af wat naar de kristallen gaat. De beholder (Chivorax Gloomseer) lijkt de kristallen af te stoffen. Duidelijk niet de baas hier. Kleer (Rik) is hier ook. Onverzocht met struikelbaard, slank, slecht passende kleren, staf met haren eruit (zwabber), schild. Scram loopt over de steen naar een van de gedaantes en over het witte kristal. Hij is opeens geslowd. De rode steen is heet en beschadigt ons.
We gaan naar Kleer toe, maar laten de versteende Arutha achter. Kleer gaat daaropaf om Arutha weg te brengen, want alles moet schoon blijven.
We moeten de draak (Lyrinth) wakker maken.
We dispellen een kristal en proberen een ander kristal te vernietigen.
We maken alle kristallen stuk en de draak ontwaakt. Die valt de beholder aan en Finnaes doet de genadeklap. In het gevecht is Huggoks bag of scolding stuk gegaan en het hobbelpaard knockout geweest maar ook weer gerepareerd.
Mazikot, een elf, en de draak hadden samen deze plek gemaakt voor de rust. Mazikot is naar een plek gegaan waar het licht ophoudt. De draak had een 'gunst' van een hag, om zijn verdriet te vergeten ging hij slapen, maar dat duurde wel erg lang. Ze geeft ons een kristallen orb met teleporting krachten of een drakengloed-rapier, of een drinkhoorn waarmee je specifieke potions kan maken.
We kiezen de rapier, voor scram.
We nemen een long rest.
Kleer droomt over de 8 stenen. De beholder spreekt tegen hem: "in ieder geval was jij het niet". Finnaes droomt over vuurwerkspektakel, over hoe de beholder aan z'n einde kwam. Benji droomt over mist, een marmeren hal waar hij al eerder geweest is. Achter een deur grote ijzeren beesten (een leeuw en een hert), hij hoort 8 sleutels. Scram droomt over een kever, in een miniatuurwereld. Huggok voelt in zijn droom zijn bracelet ontwaken (scaled ornament (stirring)).
We krijgen het boek Mazikot's guide to the galaxies.
Lyrinth opent een portal naar de mijnen van de Briganock. We stappen door de portal en belanden midden tussen een aantal dreigende standbeelden. We horen een getik. We gaan naar binnen, maar kort erna vallen we in een magische slaap. We worden wakker in vastgebonden staat. Mulliver is er ook en laat de briganocks ons losmaken. Voor de weg naar Motherhorn kunnen we beter met Obert praten, hij gaat over de tunnels. Ze hebben een pony (Keg) met het huis van Obert erop. Obert is een edelstenenliefhebber. De route leidt over de River Wish Chasm, waar wensstenen gemijnd worden. Als iemand iets wenst komt het in zo'n steen. Hij heeft de papierenwens van Arutha. Obert is bang voor de Court, als duidelijk wordt dat zij een heel leger door hun tunnels laten gaan. Er zit hier een dretch demon. Zavras, de god van wetenschap heeft Kleer verteld dat hij Philacteries moet verzamelen. Die van ons zaten in de Bag of Scolding.
De dretch demon komt onze kant op als we hem roepen. We raken hem aan en komen in een gekleurde verfwereld, met grote streken. Een zwartharige heks (Tasha), bezig te concentreren op een spreuk. Ze staat naast een kalig mannetje (Zagyg (een vriend van Morden Caynen, company of seven)). Ze proberen een demoon te vangen, de prince of deception, de demon lord Ras-herb-lu. We helpen ze en de demoon wordt een soort reliëf. Zagyg teleport weg. De reliëf roept tegen Tasha (of tegen Lyrinth) dat hij weet wat ze echt wil en dat hij zal zorgen dat ze nooit meer zonder krachten zal zitten.
We belanden weer terug bij de River Wish Chasm en Benji doet de orb in zijn zak. Scram steekt over en er komen drie figuren, schedels met vlammen met darkling features, om hem heen vliegen.
Ze groeten hem maar Scram valt ze aan met een moon beam. Ze slaan hard terug, met blur, fire ball en magic missile. Het waren ooit darkling mages, Wier, Pier en Tier die een brug bewaken. Degene die voorbij dashen worden bejubeld door de darkling mages en mogen zonder aanval door. Scram doodt ze alledrie.
Mulliver tekent Tasha op de muur terwijl wij overleggen. Hij gaat uiteindelijk terug, maar wij gaan door en verdwalen. Na een long rest heeft Kleer contact met het 'Mordron archief', zijn diety. We leren dat als we blijven zingen we niet gek worden van het getik in deze tunnels. Het getik laat je de tijd verliezen. We zijn nu goed onderweg en de goblins ook, maar we hebben wel veel vertraging. We komen bij een translucente muur. Scram stapt er doorheen. Hij ziet een kamer vol spinnenwebben en theaterstukonderdelen en props. Ook een 8ft diameter houten maan met een lach erop. Een skelet met touwtjes eraan. Het skelet is bezig zijn touwtjes uit de knoop te halen.
Scram ziet een hoop goblins, waaronder Stagefright. Ook een hobgoblin die opeens weg is, en een brickanock. Er wordt een toneelstuk opgevoerd wat erg lijkt op ons verhaal... Het wordt live gevormd, de luchtballon die ze aan het maken waren wordt opeens gecanceld. Benji gaat naar de cellen, waar de deur permanent opengemaakt is, want ze hadden de sleutel niet meer. Glister gaat mee middels dimension door. We moeten nog een dag wachten tot de goblins en Gleam er zijn, dus we kiezen er uit verveling voor om het skelet aan te spreken. Hij heet Break-a-leg. Scram en Finnaes halen hem uit de knoop. Hij weet te vertellen dat op een onzichtbaar papier in de bibliotheek een geheim staat over Skabatha. Kleer weet van zijn god dat in het schaduwtheater, dat bij de bieb met de schaduwen, een namaakzon hangt.
's nachts 'recruteren' Scram en Huggok een goblin, doden een andere en intimideren er nog een bewusteloos. De goblin verraad ons en Stagefright komt naar de verborgen muur om met ons te praten. Hij heeft vier schaduwen, maar geen is van hem. We besluiten om zijn eigen schaduw te halen in het schaduwtheater in ruil voor de violin van Finnaes.
Merz (Blacktounge) is hier ook aangekomen en heeft invloed gehad in de verhalen. Ze lijken verdacht veel op onze plannen... Hij speelt nu een hobgoblin (bovenste goblin).
Huggok gaat een hobgoblinkostuum halen voor Kleer. Onderweg komt hij Charmay tegen die hem vraagt om een rol in het toneelstuk te spelen en hoe het toneelstuk af gaat lopen... Huggok gaat mee maar neemt een pauze om te helpen de schaduw van Stagefright terug te halen.
We gaan het schaduwtheater in, met torches in de hand, want het is er donker. We moeten allerlei deuren met tekeningen erop open duwen. Benji valt in een gat. Decorstukken met zijn naam erop en grafstenen. Boven de stoelen hangt een zwak winterzonnetje. Op het podium staan dennenbomen. Er zwaait een trapeze heen en weer.
Kleers spirit guardians sturen de schaduwen terug naar hun eigenaren. Als we weer naar buiten gaan zien we Merz en Charmay in de bibliotheek zitten. Merz zegt dat we allemaal hetzelfde willen en dat hij geen andere keus had dan Arutha doden.
We gaan op zoek naar Stagefright. Goblins zijn bezig een set op de zetten van wat we net beleefd hebben. Stagefrights andere vier schaduwen vallen Kleer aan. Hij doodt er twee en Stagefright cast een spell op ze met behulp van de viool. Kleer doodt de andere twee. Finneas krijgt haar viool daarna terug.
We horen dat de goblins aangekomen zijn in de tunnel.
We leggen de goblins het plan uit. We gaan het toneelstuk opvoeren en op een gegeven moment komt Endelynn op het podium erbij. We voeren het toneelstuk op. De hag komt naar beneden en we raken in een gevecht. Veel goblins sneuvelen tegen ontploffende darklings. Hun donkertje komt steeds dichterbij. We doden de hag. Een stuk duisternis verdwijnt, door Charmay en Merz. Feestelijk vuurwerk in Motherhorn.
Level up!